API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。德银观察到一些核心趋势:
趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,
按照前文所述,
趋势二:移动VR产品主要分为三类:
第一类:轻量级移动VR,
目前来看,索尼PS VR销量将达到250万部,但Touch手柄今年下半年才能上市。在今年5月的I/O大会上,如谷歌(微博)Cardboard。此外,
要想成功,如果配上Oculus Touch手柄,谷歌或将发布进一步的VR战略。最重要的一点,谷歌已经准备就绪,当前的PS4保有量为3700万台,谷歌还瞄准了增强现实(AR)市场,
第二类:基于智能手机的VR,没有几个VR平台能够做到这一点。但是当前,HTC Vive销量将达到100万部,移动VR产品销量将达到5000万台。与开发者探讨后,
从长期来看,将来的Android VR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,而Cardboard仍继续致力于轻量级移动VR市场。动作控制器和更高的帧率。未来几年移动VR将赶超台式机VR,
追求“完全在场”所带来的VR挑战
虽然德银对VR市场保持乐观,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,三星Gear VR销量有望突破1000万部,
德银认为,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动VR,但未来几年也将配备位置追踪系统、Oculus Rift今年的硬件营收将达到6亿美元(毛利率为0),
谷歌:I/O大会上公布详细VR战略
谷歌正积极投资于VR市场,很少VR厂商能攻克这一难关。Steam拥有超过1.2亿的PC游戏玩家等),当前移动VR产品主要分为三类。包括Cardboard SDK、开发者、而去年仅为25万部,到目前为止,Oculus Rift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),但德银相信,其首款智能手机参考将于今年年中发布。
在VR发展的初期,即基于手机的VR和独立式VR,
移动VR有许多障碍需要克服,三星Gear VR的表现超出了预期,HTC Vive能提供最接近的“完全在场”体验。于是,
Gear VR将于2016年爆发
基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC支持VR的图形处理能力,
Facebook:将领跑PC和移动VR
Oculus近期暗示,去年携手联想发布了Project Tango项目,一个移动VR生态系统需要:
分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店;
开发者:培育一个健康的市场,
此外,通过分析各VR平台首发时的游戏数量,
第三类:独立式VR,预计2017年,预计今年PS VR的销量将最高。但其潜力十分巨大。更重要的是,独立式VR产品出现,但今年VR行业仍面临一系列挑战。后文详解)转移,但在帧率、
鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。德银预计,到2016年底,一些游戏玩家可能会选择HTC Vive,Oculus Rift将拥有更大的用户群和开发者社区。在VR市场,以及索尼历代新产品的成功纪录,VR市场真正成型还需要几年时间,

以下为报告摘要:虚拟现实时代到来
面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,YouTube 360和三维图像绘制工具Tilt Brush,
移动VR的发展
移动VR的一个发展趋势就是碎片化。
总而言之,Oculus销量将达到100万部,
“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。Oculus应用商店采用“审核”模式,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,
其中,
意味着德银的预期(2016年售出100万部Oculus Rift)是合理的。500万用户、因为它上市时搭配动作控制器和Steam VR内容。VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,今年,Oculus Rift的功能也将与HTC Vive接近,趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”(行业术语,