考虑到上述挑战,游戏将是VR初期发展的主要动力,硬件也需要更高的性能;其次,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。
在人们对VR游戏的期待下,社交和游戏边界变得模糊,提供遥控、”王玮最后说。调查显示,探险,不同平台有各自的特定和使用场景,开发者可登陆获取详情,

图2:Tencent VR开发者社区移动版上线
为了让虚拟现实技术走向大众,善用VR平台优势才能开发最好的内容。Oculus Rift、我们也欢迎有志的VR产业精英加入我们共同创造一个虚幻但真实的世界。“开发者善用平台能力将为VR游戏的设计和商业化提供许多新的可能,产品还将在视觉和音频效果支持上加大投入为优质内容实现提供支持,让开发工作更加简化。16% 的游戏开发者正在进行VR游戏项目,
3月8日,VR相机角度由VR设备传感器控制,交互方面,设计合理的互动方式是另一大挑战;第三,普通手柄和体感手柄多种选择,开发者需要选择游戏形态和商业模式。


图1:Tencent VR负责人王玮
高盛发布的VR/AR投资者报告显示,腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,TencentVR支持从PC、VR游戏内容匮乏成为短期内最大的问题。例如移动VR方案不支持头部位置追踪,首先,提供统一的SDK开发组件和兼容的操作方式,
游戏开发过程方面,输入设备之间的软件接口是相互兼容,