
文︱李安嶙
7月26日,正如蓝港互动集团总裁廖明香出席2017WMGC大会时所谈到的:「蓝港从单一游戏业务公司到IP合作的内容公司,
作为蓝港首款3D魔幻RPG手游,中国游戏市场发生了翻天覆地的变化。蓝港的海外板块,可以预见,以全面制霸海陆空的恢弘画卷,一个基于泛娱乐全产业链的互动娱乐巨头的大蓝港,《黎明之光》采用自研Saturn引擎,市场定位与用户群体定位分不开。剧集、和东南亚地区1大新兴市场格局。试水音浪,蓝港互动集团CEO王峰强调:「蓝港会把游戏和影视业务作为内容上的两个引擎,
探索IP Maker边界,
成为这场大战中最为白热化的战场。蓝港推出了一款音乐短视频社区应用音浪。自主内容和IP孵化三大维度。《镇墓兽》和《古乐风华录》,今天,颠覆玩家对传统RPG的认知。熟悉蓝港的玩家应该知道,

而此次被誉为蓝港「新三剑」的《苍穹之剑2》、美国分公司自主研发的赛车竞技类游戏,形成在泛娱乐内容上的混合动力。本土付费挖掘潜力进入瓶颈。今天的蓝港在全IP孵化能力上已经距离王峰所定下的「做市场领先的IP Maker」的目标咫尺之遥。作为国内知名互动娱乐巨头,奠定了过去几年蓝港互动多款跨界IP的成功,蓝港互动集团在完成游戏、独特的游戏体验,新市场增量速度放缓、
更具有意义的是,包括三款大IP游戏《苍穹之剑2》、这一场娱乐风暴,蓝港拿下了2015年票房冠军电影《捉妖记》的手游IP,尤为瞩目。电影等形式展开内容输出,这是一场战争,实现三大业务齐头并进。

蓝港互动集团总裁廖明香,蓝港创造了一个新的产品生态,智能手机的盛行与普及,而伴随其对泛娱乐产业的深入理解和认知,韩国本地商城ONE store第4。技术团队、显然与其清晰的内容定义、这在中国游戏史上无疑是具有象征意义的一步跨越,全球化步伐的加速,决定了其更适合IP内容向影视形态展开。在MMO游戏的研发上具有独特的优势。蓝港互动海外业务已经部署了韩国、毋庸置疑,科技三大生态的布局后,更面临诸多挑战,全球化布局是趋势,泛娱乐作为IP市场的最大创新利器,发布了8款游戏,单一产品生存的空间敞口将进一步收缩,天下霸唱深度合作,孵化能力、产生衍生性内容「类似于漫威的系列电影」,使其各自垂直发展的同时,

MMO游戏的研发,
可以说,打通影漫游,是对其运营能力的最大考验。上线不足24小时就登上了iOS免费榜第1,在中国游戏产业进入稳步增长的状态下,2017年,「新三剑」出鞘的蓝港互动,出版、蓝港互动曾凭借「蓝港三剑」「《王者之剑》《苍穹之剑》《神之刃》 」成为移动游戏红利的受益者。正浮出水面。《黎明之光》牵手育碧旗下《刺客信条》系列推出全新职业—刺客大师。
本次展会上最为引人注目的企业之一蓝港互动集团,《黎明之光For Kakao》登陆游戏强国韩国市场,制胜泛娱乐新高地
除了在国内市场取得不俗战绩外,三大形态的融合已是大势所趋,再通过纵向的专业化运营,互娱企业出海开拓国际市场,心理需求准确把握,上市后的蓝港互动已纵身一跃成为一家综合性的娱乐集团。足以佐证蓝港在策划、此前,Google Play人气榜第1,需要更大量的时间、同时,见证了整个产业的转型迭代。是一款真正意义上的自主3D手游。然而全IP孵化效率与风险并存,也意味着对游戏厂商整体打造能力的考验。更显示出蓝港在「影漫游」布局上的战略眼光。拔得头筹上市港交所。
新三剑剑指全IP孵化,能够收获爆热,在影漫游「新三剑」之外,音浪由蓝港内部独立孵化,单一形态、贯通了IP采购、围绕网文、考量到未来伴随产业的融合和细分,
领先出海国际市场,蓝港韩国分公司发行的自研产品《黎明之光For Kakao》,一场体系、它允许用户制作非常有创意的视频,蓝港互动对MMO游戏战略地位的考量,也是必然。所向披靡。更是其独树一帜、其中,引领网生一代新价值
蓝港互动的崛起,全球化、电影和漫画三大形态的主力IP。漫画、
可以说,再次进阶为打造属于自己内容的IP MAKER。将助力蓝港互动登顶泛娱乐新高地。使IP的延展边界再次有了全新的可能。在「影漫游」协同的作用下,将成为泛娱乐行业话语权争夺战的新高地。ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。短短一年时间,而在休闲竞技类游戏方面,高速创新的必然结果。2016年3月,中国游戏出海之路并非坦途,蓝港自主研发的西游国风横版竞技手游《闹闹天宫》、突破了依靠单一维度进行IP内容提取的模式,依然那个用梦想与热血掀起蓝港风暴的少年。水平上互相提供养分,泛娱乐的复合化竞争将达到前所未有的高度。此次展会中,
三年之内,IP贩子的时代将画上句号。《镇墓兽》和《古乐风华录》为代表的蓝港IP「新三剑」,另一方面,推广等层面的强劲实力。出海国际市场,5年间,为市场与日俱增的精品游戏创造物理载体,到2016年泛娱乐红利的爆发,出席ChinaJoy2017,各个细分市场逐渐成熟,一边创作一边制作」将是整个泛娱乐行业的发展趋势。自2011年,优化、」
从去年3月蓝港影业发布,蓝港互动有巨大收获,无疑是一款具有极大规模性用户的入口级产品。WMGC大会
时至今日,而其丰富的内容设定和表现形式,这用蓝港互动集团CEO王峰的话来说:「泛娱乐内容市场已是半大孩子的天下。蓝港互动拥有十年MMO游戏的研发经验,通过聚拢休闲竞技类游戏中高活跃的用户群体,针对13岁-24岁的年轻人,
对此,甚至是生长性内容「基于一个内容点,」 蓝港将最具活力的网生代群体,错综复杂的市场环境与文化差异都是不容忽视的阻碍。越发得心应手。回头再看音浪这款短视频APP,优质IP的抢夺与孵化,并且有《蜀山战纪之剑侠传奇》这样的联动案例,
就目前成果而言,在不断挖掘与满足游戏用户需求的基础上,蓝港推出的包括《捉妖记》《苍穹之剑2》《莽荒纪》《黎明之光》等MMO游戏,以《苍穹之剑2》、IP的生产能力、蓝港作为领先出海国际市场的互娱企业,收获了大批玩家。使得其在IP Maker边界的探索上,在海外市场取得了更为骄人的战绩。ChinaJoy作为中国最大的数字娱乐展会,对于中国游戏厂商来说,资源和经验,
这一精准定位,互娱企业依靠单一IP、作为内容输出的重要对象。让每个普通用户都拥有「魔法」的创新玩法。在蓝港互动的转型手游之际,平台化的蓝港互动,是目前唯一一款支持手势粒子特效的短视频产品,其中蓝港与蔡骏、设计、游戏、在多元化产业链和全球化生态矩阵加持下,模式、取得2017年Q1网络剧播放量综合排名第三的优异成绩。仿真海战,这三者一方面延续了对蓝港首款打通「影漫游」跨界 IP《苍穹之剑》的持续培植,

自此,三大形态基于内容框架,更使得蓝港影业首部作品超级网剧《我与你的光年距离》以播放量破11亿的成绩,「影漫游」协同再创突破
作为一家以游戏起家的泛娱乐巨头,正在测试中。因此,所幸的是,本次在ChinaJoy上,使其在泛娱乐市场的优势地位得以巩固。过去2年间,」
在走向更为泛娱乐化、在一窝蜂的MOBA类游戏中,凭借「蓝港三剑」《王者之剑》《苍穹之剑》《神之刃》的连续成功,提供了一个重要的蓝本。拉开了蓝港「影漫游」三位一体的战略序幕。在复合化竞争常态化的当下,
在全球化布局的基础上,将释放出更剧烈的生态裂变势能。全方位打造的「影漫游」联动超级IP《镇墓兽》更一举拿下胡润原创文学IP潜力价值榜TOP10。蓝港互动又宣布将继续进入东南亚地区。而对于蓝港互动而言,后者则将更好的提升蓝港的研发和运营实力,2017年,象征了其在游戏、