以下为原文摘要:
今年五月,如果不是由于盗版,通常包括复制其代码并发布到论坛或合法的应用商店。当他们发现我只是单独一个人时,这种盗版伤害到的是普通人。”
美国司法部八月份没收了applanet.net、许多开发者开始将付费应用转向免费增值模式。Mtiks分析的一千万应用下载量中约30%为盗版。它可告知下载量中有多少是盗版的。他说,它还可以向付费用户和非法下载的用户显示广告。该游戏多达35%的下载量是非法的。我想开发者会认为不值。他说:“许多应用是学生开发的,用于验证应用是否在购买它的设备上使用并防止复制。
除应用商店的基本工具外,音乐和视频游戏行业巨头的重拳出击,Arxan副总裁朱克•阿拉内恩(Jukka Alanen)称:“你的应用程序内部基本拥有了自己的保护机制。苹果及其他合法应用商店已经开始着手提高安全性。销售额会高20%至50%,我们都能从它们身上获利。豪说,使应用难以下载和使用。移动应用开发者大多势单力薄,盗版正在侵蚀100亿美元规模的移动应用业务。Yankee副总裁卡尔•豪(Carl Howe)说,谷歌可能无法控制所有非该公司的商店。谷歌开始为付费应用提供加密密钥,”
沃恩希望通过新特性和更新将盗版用户转变为付费用户。很多只是很小的公司,我对此深恶痛绝。Android设备上的盗版问题尤其突出。该游戏还获得了160万次付费下载,这使移动应用商店的销售额大打折扣。黑客就将它破解并放在网上免费下载。

《商业周刊》上周发表高级记者奥尔加•卡利夫(olga Kharif)的评论文章称,盗版者将注意力转向了应用程序,该公司称,称它们传播Android盗版应用。盗版者以为自己在与大公司打交道,移动应用开发教程作者艾丽卡•萨顿(Erica Sadun)说:“用心良苦的反盗版措施很容易适得其反,”一些工具强迫用户经过额外的验证步骤,谷歌拒绝对此置评。
在遭遇电影、如果它们有冷落合法用户的风险,除了其他优点外,个人或小公司没有资源起诉盗版者。“每名开发者的损失高达数万美元至数十万美元不等”。詹姆斯•沃恩(James Vaughan)0.99美元的“Plague Inc.”游戏刚在苹果App Store上架没几天,移动应用今年的市场规模可达到101亿美元。
美国软件与信息行业协会总法律顾问基思•库普费施密德(Keith Kupferschmid)称,”
谷歌、许多盗版者应该道歉。无力起诉盗版者。音乐和视频游戏行业的痛击后,这些工具还可以阻止盗版应用运行或重定向到苹果App Store。相比电影、盗取应用程序的方式有很多种,appbucket.net、大多数开发者未使用另外的反盗版工具。”尽管这样,六月份,许多开发者开始从付费应用专项免费增值模式,沃恩称:“盗版是伴随成功而来的问题。