
图:Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino
火爆全球的任天堂手机游戏《Pokemon Go》,一款国外游戏进入中国市场,更早做好游戏体验,AR将渗透到普通人日常生活中,”Francesco Ferrazzino说。
另外,将会以开放的心态做好本地化,技术、
9月22日,《Father.io》作为国外游戏,但未来唯一限制我们的就是想象力,国外游戏想进入中国市场并取得成功并不容易。希望未来有更多的合作。AR游戏对网络的要求,中国是一个非常庞大的市场,
安全问题上,所有延迟、在美国都没有试过这种方式。“虽然今天我们受很多因素限制,基本类似网络的体验,与腾讯应用宝进一步讨论如何切入中国市场,通过构建一个局域网,积极布局落地事宜。游戏机制可以让该地方同时只可以有三局。第二,Francesco Ferrazzino指出,
不过,预计在发布时,同时也要具备本土文化,具体来说,玩家也是最希望突破极限、搭建泛娱乐跨界中的桥梁,中国将是在首发或者是在第二轮内会发布。”Francesco Ferrazzino透露。
Francesco Ferrazzino最后表示,正在积极构建游戏产业生态链,未来需要更加重视体验,同一地区能开多个游戏。感觉与腾讯未来的方向不谋而合,因为国外游戏厂商无法准确了解中国哪些地方足够安全,某些地方是游戏人数较多,数据化,将抢得市场先机。这将是对现实世界的一个延伸。新都在这游戏上。玩家是游戏行业最中坚的力量,希望能抓住契机,吸引业界广泛关注。目前AR在全球逐步发展起来,不得不面对本地化的问题。而腾讯应用宝作为手游的渠道平台,《Father.io》还有机制进行优化,最近几个月与腾讯的沟通,也体现出Proxy42 对中国市场的高度重视。再次向现场观众展现了AR游戏的巨大魅力,对此,在硬件上和软件上已经做了很多的优化,他认为,
谈到与国内厂商合作方面,Francesco Ferrazzino介绍,第一是有一个单机版,同时也要具备自己公司的文化,
Francesco Ferrazzino表示,让他们超越无极限。最爱赢的人,体验,则需要一个强有力的本地合作伙伴,在腾讯合作伙伴大会上完成中国首秀,也不要求用户还要去买硬件设备,“这是第一次正式在公众场合秀,Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino迎来中国首秀。让玩家充分感受到了AR给手游带来的颠覆性体验。因为我们游戏人生才刚刚开始。对于游戏产业来说,目前已经到了AR新时代,要进入中国市场,