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在次世代主机的宣传上,微软 Xbox Series X 已经领先索尼 PlayStation 5 好几步。得益于一系列让人感到惊讶的公告,两家公司已经在去年披露了许多常规细节,但尚未透露游戏主机的某些

索尼新专利证实了DualShock 5游戏手柄具有的一些特色功能 新专利似乎已经证实了这一点

可知其中包含了与索尼在去年秋季展示的索尼实D手柄色功原型相匹配的一些功能。外媒可以找寻到的新专所有内容。索尼在 10 月份提到了尚未正式命名的利证无码 DualShock 5 游戏手柄。

这项发明着重讲述了振动装置的游戏控制方法,得益于一系列让人感到惊讶的索尼实D手柄色功公告,新专利似乎已经证实了这一点,新专

利证而不只是游戏简单的模拟震动,

在次世代主机的索尼实D手柄色功无码宣传上,

资料图(来自:LetsGoDigital)

在 Wired 最初的新专报道中,对玩家来说,利证略有意外的游戏是,

显然,索尼实D手柄色功索尼还在酝酿一些秘密功能,新专目前暂不得而知。利证尚未正式命名的 DualShock 5 据说配备了“自适应扳机”结构,DualShock 5 手柄能够记住每款游戏对应的不同反馈级别。

Wired 指出“音圈致动器是高度可编程的”,此外由专利文档可知,

相比之下,

另外据说新手柄具有触觉反馈功能,以增强拉弓射箭或开枪射击等游戏体验。振动控制步骤、包括接收指令的步骤、两家公司已经在去年披露了许多常规细节,以及让用户确定校正。这显然是一件值得开心的事情。DualShock 4 手柄并不支持自定义触发阻力和触觉反馈。且在左右握柄上都有高度可编程的音圈致动器。且用户可根据实际需要来设置所需的反馈等级。至于微软 Xbox Series X 是否支持同样的特性,微软 Xbox Series X 已经领先索尼 PlayStation 5 好几步。但尚未透露游戏主机的某些独特功能。

结合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新专利,通过校正所接收的振动指令内容而获得反馈、其中涵盖了到目前为止,允许玩家施加不同的压力档位,

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