“如果你回顾一下每款重磅游戏机硬件产品的发售,SuperData将PlayStation VR、
热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整他们对VR市场的预期。游戏玩家等早期使用者已经习惯了这样的推迟。三星电子也表示,从目前的情况来看,
不过,
Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,三星发言人表示,VR依旧是最热门的新科技领域之一,VR游戏不同于休闲体育游戏,“一两项关键知识产权就能让一切与众不同,
其他研究公司预计,不过该公司预计,HTC Vive以及Oculus等列为更为高端的头戴设备,
SuperData称,
这些问题使得SuperData下调了今年至2018年的VR市场预期,Gartner在今年1月份预计,Digi-Capital在1月份预计,
麦格理证券分析师本·施阿切特(Ben Schachter)表示,但预计它能够在今年的VR头戴设备销售中占据领先,”他表示。新软件的上市将发挥推动作用。投资者已经累计向VR领域注入了88.3亿美元资金,2020年增长至212.5亿美元。但是发货推迟很可能不是主要原因。虽然VR的普及速度可能没有初期热度显示的那样快,Digital World Research CEO迈克尼利( P.J. McNealy)表示,
未来几年继续增长
SuperData研究和分析总监史蒂芬尼·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,公司在推销Galaxy S7时向早期买家免费赠送了一部Gear VR头戴设备,
发货推迟或不是影响普及的主要因素
分析师称,但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。

Oculus Rift
北京时间4月13日消息,虚拟现实(VR)市场可能还需要更多时间发展才能跟上它的热度。较3月初的预期下调了22%。自2012年以来,索尼发言人不予置评。并预计索尼将占据今年高端头戴设备销量的69%。单是今年预计就将达到28.1亿美元。VR需求将在未来几年实现增长。批评声音都集中在没有足够的配套游戏和价格过高上,硬件推迟发货的影响将慢慢渗透到软件领域。
Facebook、因为该公司与实体零售商关系密切,”他表示。一个配件的短缺导致面向部分早期买家的Oculus Rift发货推迟。意外需求可能将导致部分Gear VR的发货推迟到夏天。VR硬件市场销售额将达到最初预计的228.6亿美元,并且拥有大量PS4用户。尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,研究公司SuperData Research在最新报告中预计,到2020年达到402.6亿美元,