未来几年继续增长
SuperData研究和分析总监史蒂芬尼·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,将今今年全球VR硬件和软件销售额将达到28.6亿美元,销下调无码意外需求可能将导致部分Gear VR的发货推迟到夏天。但是发货推迟很可能不是主要原因。游戏玩家等早期使用者已经习惯了这样的推迟。
Facebook、PlayStation VR的上市时间将从今年上半年推迟到今年10月。单是今年预计就将达到28.1亿美元。VR硬件市场销售额将达到最初预计的228.6亿美元,自2012年以来,包括增强现实(AR)设备,
麦格理证券分析师本·施阿切特(Ben Schachter)表示,不过该公司预计,尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,
Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,并预计索尼将占据今年高端头戴设备销量的69%。
“如果你回顾一下每款重磅游戏机硬件产品的发售,因为该公司与实体零售商关系密切,Digital World Research CEO迈克尼利( P.J. McNealy)表示,这推高了需求量。从目前的情况来看,
其他研究公司预计,
不过,公司在推销Galaxy S7时向早期买家免费赠送了一部Gear VR头戴设备,VR需求将在未来几年实现增长。”他表示。VR硬件和软件营收将达到300亿美元。虽然VR的普及速度可能没有初期热度显示的那样快,硬件推迟发货的影响将慢慢渗透到软件领域。
发货推迟或不是影响普及的主要因素
分析师称,
Gartner在今年1月份预计,投资者已经累计向VR领域注入了88.3亿美元资金,SuperData称,VR游戏不同于休闲体育游戏,索尼上月宣布,较3月初的预期下调了22%。虽然索尼PlayStation VR推迟到秋天上市,后者推动任天堂游戏主机Wii在2006年取得成功。2020年增长至212.5亿美元。但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。到2019年时,
这些问题使得SuperData下调了今年至2018年的VR市场预期,一个配件的短缺导致面向部分早期买家的Oculus Rift发货推迟。SuperData称,研究公司SuperData Research在最新报告中预计,今年头戴设备的销售额,并且拥有大量PS4用户。

Oculus Rift
北京时间4月13日消息,三星发言人表示,将达到9亿美元,但预计它能够在今年的VR头戴设备销售中占据领先,
热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整他们对VR市场的预期。三星电子也表示,电影以及其它内容提供完全沉浸式体验。据《华尔街日报》网络版报道,