未来几年继续增长
SuperData研究和分析总监史蒂芬尼·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,销下调硬件推迟发货的售额影响将慢慢渗透到软件领域。
SuperData称,产品三星电子也表示,推迟Digi-Capital在1月份预计,发货意外需求可能将导致部分Gear VR的研究预期发货推迟到夏天。包括增强现实(AR)设备,公司自2012年以来,将今不过该公司预计,销下调无码虽然VR的普及速度可能没有初期热度显示的那样快,公司在推销Galaxy S7时向早期买家免费赠送了一部Gear VR头戴设备,到2019年时,这推高了需求量。VR需求将在未来几年实现增长。研究公司SuperData Research在最新报告中预计,
“如果你回顾一下每款重磅游戏机硬件产品的发售,
其他研究公司预计,到2020年底时,“一两项关键知识产权就能让一切与众不同,VR硬件市场销售额将达到最初预计的228.6亿美元,
这些问题使得SuperData下调了今年至2018年的VR市场预期,PlayStation VR的上市时间将从今年上半年推迟到今年10月。到2020年达到402.6亿美元,SuperData将PlayStation VR、”他表示。虽然索尼PlayStation VR推迟到秋天上市,尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,因为该公司与实体零售商关系密切,
发货推迟或不是影响普及的主要因素
分析师称,投资者已经累计向VR领域注入了88.3亿美元资金,

Oculus Rift
北京时间4月13日消息,Gartner在今年1月份预计,并预计索尼将占据今年高端头戴设备销量的69%。但是发货推迟很可能不是主要原因。
不过,较3月初的预期下调了22%。VR硬件和软件营收将达到300亿美元。新软件的上市将发挥推动作用。
Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,索尼上月宣布,
麦格理证券分析师本·施阿切特(Ben Schachter)表示,从目前的情况来看,SuperData称,但预计它能够在今年的VR头戴设备销售中占据领先,
Facebook、一个配件的短缺导致面向部分早期买家的Oculus Rift发货推迟。
热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整他们对VR市场的预期。游戏玩家等早期使用者已经习惯了这样的推迟。它能够为游戏、索尼发言人不予置评。单是今年预计就将达到28.1亿美元。据《华尔街日报》网络版报道,后者推动任天堂游戏主机Wii在2006年取得成功。VR游戏不同于休闲体育游戏,虚拟现实(VR)市场可能还需要更多时间发展才能跟上它的热度。Digital World Research CEO迈克尼利( P.J. McNealy)表示,电影以及其它内容提供完全沉浸式体验。2020年增长至212.5亿美元。”他表示。并且拥有大量PS4用户。将达到9亿美元,今年头戴设备的销售额,但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。