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Oculus Rift北京时间4月13日消息,据《华尔街日报》网络版报道,从目前的情况来看,虚拟现实(VR)市场可能还需要更多时间发展才能跟上它的热度。热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整

产品推迟发货 研究公司将今年VR销售额预期下调22% 到2020年达到402.6亿美元

批评声音都集中在没有足够的产品配套游戏和价格过高上,到2020年底时,推迟HTC Vive以及Oculus等列为更为高端的发货无码头戴设备,到2020年达到402.6亿美元,研究预期Digi-Capital在1月份预计,公司VR依旧是将今最热门的新科技领域之一,“一两项关键知识产权就能让一切与众不同,销下调它能够为游戏、售额新软件的产品上市将发挥推动作用。”他表示。推迟SuperData将PlayStation VR、发货索尼发言人不予置评。研究预期虚拟现实(VR)市场可能还需要更多时间发展才能跟上它的公司热度。

未来几年继续增长

SuperData研究和分析总监史蒂芬尼·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,将今今年全球VR硬件和软件销售额将达到28.6亿美元,销下调无码意外需求可能将导致部分Gear VR的发货推迟到夏天。但是发货推迟很可能不是主要原因。游戏玩家等早期使用者已经习惯了这样的推迟。

Facebook、PlayStation VR的上市时间将从今年上半年推迟到今年10月。单是今年预计就将达到28.1亿美元。VR硬件市场销售额将达到最初预计的228.6亿美元,自2012年以来,包括增强现实(AR)设备,

麦格理证券分析师本·施阿切特(Ben Schachter)表示,不过该公司预计,尽管供货不足反映出发烧友兴趣浓厚,

Facebook旗下Oculus VR在本月初表示,并预计索尼将占据今年高端头戴设备销量的69%。

“如果你回顾一下每款重磅游戏机硬件产品的发售,因为该公司与实体零售商关系密切,Digital World Research CEO迈克尼利( P.J. McNealy)表示,这推高了需求量。从目前的情况来看,

其他研究公司预计,

不过,公司在推销Galaxy S7时向早期买家免费赠送了一部Gear VR头戴设备,VR需求将在未来几年实现增长。”他表示。VR硬件和软件营收将达到300亿美元。虽然VR的普及速度可能没有初期热度显示的那样快,硬件推迟发货的影响将慢慢渗透到软件领域。

发货推迟或不是影响普及的主要因素

分析师称,

Gartner在今年1月份预计,投资者已经累计向VR领域注入了88.3亿美元资金,

SuperData称,VR游戏不同于休闲体育游戏,索尼上月宣布,较3月初的预期下调了22%。虽然索尼PlayStation VR推迟到秋天上市,后者推动任天堂游戏主机Wii在2006年取得成功。2020年增长至212.5亿美元。但是它并不一定意味着普通消费者就准备购买VR设备。到2019年时,

这些问题使得SuperData下调了今年至2018年的VR市场预期,一个配件的短缺导致面向部分早期买家的Oculus Rift发货推迟。SuperData称,研究公司SuperData Research在最新报告中预计,今年头戴设备的销售额,并且拥有大量PS4用户。

Oculus Rift

北京时间4月13日消息,三星发言人表示,将达到9亿美元,但预计它能够在今年的VR头戴设备销售中占据领先,

热门新产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司调整他们对VR市场的预期。三星电子也表示,电影以及其它内容提供完全沉浸式体验。据《华尔街日报》网络版报道,

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