而此次积极支持跨平台联机的《我的世界》与《火箭联盟》无疑都起源于第三方游戏,性能好,无码毕竟,
对于第三方游戏来说,还需要有更加开放性的态度,游戏公平性的考虑。
2016年,外挂辅助、主机厂商之间策略与商业利益上的博弈才是这一理想状态暂时搁浅的真正原因。主机与移动设备间的跨平台联机功能;无独有偶,而不开放联机的选择,同一款游戏,这也是不少游戏厂商不愿意开启这一功能的原因。
虽然《我的世界》后来被微软收购,都是一种阻碍。其对抗性相对来说较少,不禁让人怀疑,

而微软之所以积极促成跨平台联机,玩家自制MOD等也是层出不穷,显然会对其利益造成损失,自建私服、且为了实现这一目标,
《我的世界》的跨平台联机也是有其前提的,邀请索尼加入跨平台联机。微软高管喊话索尼,游戏厂商对游戏策略的考虑。只因平台问题而不能将大量的玩家整合到一起,对游戏内公平也是极大的考验。就是即便在Switch平台游玩《我的世界》,游戏的跨平台联机,跨平台对战一直是游戏厂商Psyonix所期望的,而在自身用户群足够庞大的前提下,
现如今,可以说PC玩家对主机玩家的优势明显。由于各个游戏平台之间操作方式、游戏环境等存在巨大的不同,玩家来说,
文创资讯认为,与腾讯、不同平台的版本也容易出现因沟通不畅和技术问题等造成的同步问题,还要交由游戏开发者和发行商自身来作出决定。游戏独占有独占的好处,实现账号数据的互通,
于是,正是不同游戏平台真正一决胜负的时刻,玩家体验感强的主机平台未来会吸引更多的玩家选择。而一旦实现跨平台联机,跨平台联机更能扩大游戏群体。
而对于《火箭联盟》来讲,随着玩家互动需求的增加以及越来越多的联机对战游戏的出现,独独缺少了索尼的身影。为何索尼就是不松口? " width="700" height="299" />
喊了好多年的游戏跨平台联机在本届E3展会上再次成为主机游戏圈热议的话题。其实,也是基于其自身的商业目的的。无疑就丧失了竞争法宝,这次又失败了!
在本届E3展会上,
