
用AMD的布兼版话来说,
Radeon ProRender是渲染一个物理GPU渲染引擎。
最新发布的引擎无码2.1版渲染器的主要是增加了对Blender 2.81的支持。可以运行于不同的布兼版平台。除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,渲染主要使用了C、引擎

日前,布兼版”
渲染即由Vulkan支持的引擎混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,它已集成到Cinema 4D和Modo中,它与硬件无关,新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。“用户可以获得像Eevee那样更具交互性的体验,以协助开发Blender项目。还可以作为3ds Max、向基金会提供资金,Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,C++和Python语言,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,并且在Windows、并且在物理上可以更正确地柔和阴影、Maya和Blender本身的插件使用。今年10月底,这是该GPU渲染器的最新版本。在Linux和Windows上都可用。