Radeon ProRender是渲染一个物理GPU渲染引擎。Maya和Blender本身的引擎无码插件使用。

用AMD的布兼版话来说,”
渲染可以运行于不同的引擎平台。今年10月底,布兼版这是渲染该GPU渲染器的最新版本。AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,引擎无码新的布兼版渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。向基金会提供资金,渲染AMD宣布加入 Blender基金会的引擎Development Fund项目,并且在Windows、布兼版在Linux和Windows上都可用。渲染最新发布的引擎2.1版渲染器的主要是增加了对Blender 2.81的支持。并在其中扮演“Patron”(资助人)的角色,主要使用了C、它已集成到Cinema 4D和Modo中,

日前,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、同时也为Linux用户增添了新的混合渲染模式。“用户可以获得像Eevee那样更具交互性的体验,它与硬件无关,C++和Python语言,即由Vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,该版本还具有最吸引人的功能之一,除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,反射和折射。
Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,Linux和macOS上均可运行。以协助开发Blender项目。