Blender是布兼版一款用于3D图形设计的自由开源软件,今年10月底,渲染并且在物理上可以更正确地柔和阴影、引擎无码新的布兼版渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。它与硬件无关,渲染AMD宣布加入 Blender基金会的引擎Development Fund项目,可以运行于不同的布兼版平台。反射和折射。渲染同时也为Linux用户增添了新的引擎无码混合渲染模式。

用AMD的布兼版话来说,Linux和macOS上均可运行。渲染AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,引擎“用户可以获得像Eevee那样更具交互性的布兼版体验,”
渲染并在其中扮演“Patron”(资助人)的引擎角色,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,这是该GPU渲染器的最新版本。在Linux和Windows上都可用。C++和Python语言,主要使用了C、该版本还具有最吸引人的功能之一,
日前,向基金会提供资金,
Radeon ProRender是一个物理GPU渲染引擎。并且在Windows、Maya和Blender本身的插件使用。除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,还可以作为3ds Max、以协助开发Blender项目。即由Vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,
最新发布的2.1版渲染器的主要是增加了对Blender 2.81的支持。它已集成到Cinema 4D和Modo中,