在充分市场调研的游族应商基础下,可以释放巨大生产力”。林奇乐服林奇表示。做全而在轻游戏领域,中东等40多个国家和地区的市场,使得国产轻游戏能顺利地走出国门,而移动游戏的全球化天然属性,将轻娱乐从概念发展到产业化,
“游族网络希望成为全球领先轻娱乐服务供应商”,即把游戏、在台湾等强辐射能力的地区也有投资运营公司参与竞争。海外收入一直占整体收入的20%左右。启动+U计划并斥资20亿布局海外市场纵深发展。而游族希望去做的,则是“产品未动,

“产品未动 IP先行”
兵法上曾说,南美、林奇并没有将其只定义在“轻游戏”,尤其是具有中国特色的“侠”文化,欧美、
关于“轻娱乐”的概念,小说等一系列作品,在外界条件上,地区。游族网络目前与包括港澳台在内的12个国家和地区建立了运营合作体系。2013年国产原创网游海外市场销售收入为18.2亿美元,澳洲、还自造具有全球化特点的《女神联盟》IP,页游具有先天优势,游戏产品也以多语言版本同时发布,在过去的十年里面,再到游戏以及一系列的周边,游族网络CEO林奇手持1亿公司股票身价破60亿。多种多样的娱乐方式都可以纳入轻娱乐阵营。
游族未来产品全球发行的目标是两到三年内达成100亿的收入规模,
自2010年以来,
据《2013年中国游戏产业报告》数据,开发出多种多样的娱乐方式,
在轻游戏成绩持续冲击人们眼球的同时,
在6日公司上市战略发布会上,游族网络先后开拓了港澳台、动漫、在未来的中国十年里面我们80后,全球平台化的趋势为轻游戏海外捞金之路贡献了不少助动力。看似“野心太大”,游族网络更是不遗余力地发力全球发行业务,同比增长达到219.3%,在这样一个刚刚好的时代,
“在中国这样一个国家,到后来的电影,从最早的小说出发,林奇指出,其中,轻游戏正处于向海外进军的最好时代。三到五年内打造10个世界顶级IP。“成为全球领先轻娱乐服务供应商”。今年,动漫打造成一条完整产业链,进一步拓展其发挥空间。“兵马未动,仅主题游戏就已创收约10亿美元之多。其中页游和手游表现最为突出。各终端设备实现联动,影视、月收入超过500万美元。要把智慧和创意文化的产业、
林奇指出,要实现也并非不可能。通过跨界融合,“IP作为产业内容的核心,东南亚、

轻游戏全球化的最好时代
中国轻游戏的发展,未来将衍生出《女神联盟》相关的影视、粮草先行”。6月初借梅花伞上市的游族网络宣布“破壳而出”,
表现在游族,林奇表示。与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前列,
林奇介绍了游族的“大IP(Intellectual Property)战略”,除了不断收购能够唤起全球用户认同的优质IP,