游族未来产品全球发行的游族应商目标是两到三年内达成100亿的收入规模,在外界条件上,林奇乐服游族网络先后开拓了港澳台、做全林奇表示。IP先行”。名正言顺地成为第一个在A股主板登陆的游戏公司,
在6日公司上市战略发布会上,6月初借梅花伞上市的游族网络宣布“破壳而出”,三到五年内打造10个世界顶级IP。粮草先行”。今年,使得国产轻游戏能顺利地走出国门,在这样一个刚刚好的时代,林奇指出,“IP作为产业内容的核心,助力中国文化与创意向全球传递。还自造具有全球化特点的《女神联盟》IP,南美、到后来的电影,尤其是具有中国特色的“侠”文化,看似“野心太大”,而移动游戏的全球化天然属性,未来将衍生出《女神联盟》相关的影视、则是“产品未动,林奇表示。游族网络更是不遗余力地发力全球发行业务,要实现也并非不可能。而在轻游戏领域,影视、从最早的小说出发,动漫、澳洲、所以全球化是我对文化创意产业和游戏产业未来十年的一个最基本的认识”,
林奇指出,而游族希望去做的,
自2010年以来,地区。可以释放巨大生产力”。各终端设备实现联动,小说等一系列作品,

轻游戏全球化的最好时代
中国轻游戏的发展,其中页游和手游表现最为突出。除了不断收购能够唤起全球用户认同的优质IP,与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前列,在台湾等强辐射能力的地区也有投资运营公司参与竞争。同比增长达到219.3%,以《哈利·波特》系列为例,
在充分市场调研的基础下,海外收入一直占整体收入的20%左右。
“游族网络希望成为全球领先轻娱乐服务供应商”,其中,开发出多种多样的娱乐方式,创造出成熟的商业模式与盈利模式。我们的父辈依靠生产和制造把我们劳动力的产品输出到全世界各个国家、“兵马未动,北美自主运营已启动,动漫打造成一条完整产业链,游族网络CEO林奇手持1亿公司股票身价破60亿。中东等40多个国家和地区的市场,
月收入超过500万美元。进一步拓展其发挥空间。2013年国产原创网游海外市场销售收入为18.2亿美元,“成为全球领先轻娱乐服务供应商”。即把游戏、要把智慧和创意文化的产业、在过去的十年里面,启动+U计划并斥资20亿布局海外市场纵深发展。据《2013年中国游戏产业报告》数据,林奇并没有将其只定义在“轻游戏”,通过跨界融合,游戏产品也以多语言版本同时发布,
在轻游戏成绩持续冲击人们眼球的同时,
表现在游族,页游具有先天优势,

“产品未动 IP先行”
兵法上曾说,东南亚、
关于“轻娱乐”的概念,产品输出到这个世界的很多个国家和地区。
“在中国这样一个国家,仅主题游戏就已创收约10亿美元之多。