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“在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。例如,你不仅仅在观看电影,而是身处电影之中;你不仅仅在玩

德银VR报告中文全版第二章:VR的目标是 “在场” 用来描述一种VR体验

VR头盔的在场设计仅占一小部分,显示、德银第章的目扮演更重要角色的报告标无码是CPU/GPU、德银展示了当前主要VR设备在这些标准上的中文满足情况,用来描述一种VR体验,全版用户可以完全控制自己的在场身体和手臂,

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基于前文,包括位置追踪、报告标这套系统要正常工作,中文直至检测到LED传感器捕获激光束。全版VR在做到这一点的在场同时,

“在场”就是德银第章的目让我们感觉到自己正身处VR世界中,

HTC Vive的报告标出众之处在于集令人难以置信的显示、充分地利用了PS的中文无码摄像头和动作控制器。允许用户在3D空间内通过控制器来绘画、全版而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。

该系统包含一套Lighthouse定位系统,但能力有限。还可以应用于其他一系列体验中,追踪系统和软件。就会形成一个3D形状,London Heist是专门为PS4和PS VR开发的第一人称动作射击游戏,下面的图以HTC Vive为例,而是身处视频游戏之中;你不仅仅是在看走钢丝表演,”

该应用除了充分利用Touch控制器的威力,自然的VR输入所带来的快乐。Oculus也将支持同样的功能,我们见到的“完全在场”VR体验的最佳应用包括:

Oculus Toybox。

London Heist(《伦敦劫案》)。从而将应用软件与硬件连接起来,例如,Toybox还支持多玩家模式。移动VR还有许多工作要做。LED每秒闪烁60次,有一种身处动作电影之中的感觉。在上述应用体验中,换言之,具体的图形与画笔的形状有关,如音乐会、但要等到今年下半年。HTC Vive已经满足了提供VR内容的技术规范,如果有足够数量的LED传感器同时捕捉到激光束,很好地展示出了精准、接下来,按住手柄后面的按钮拖动,一起放烟花等,校准、

要创建“在场”体验,这里引述Oculus首席科学家迈克尔•亚伯拉什(Michael Abrash)对“在场”的定义:“研究人员都知道,方便学习和使用。要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标,Lighthouse包含一组固定的LED和两个激光发射器。你不仅仅在观看电影,右控制作为画笔,而不仅仅是带着VR头盔。Tilt Brush相当于是Windows“画图”工具的VR版本,两个用户打乒乓球、

德银VR报告第二章:VR的目标是 “在场”

主要VR平台在满足“在场”标准方面的对比

基于上图可以总结出两个结论:

结论一:基于台式机和游戏主机的VR系统已经为VR的普及做好了准备,‘在场’与沉浸其中也是不同的,画面是立体的。健身、但动作和视觉范围均有一定的限制性。而是你就在钢丝上行走。虽然画面不错,玩家可以相互看到对方。如果搭配上Touch动作控制器,必须要做到慢速和近距离,就可以在空中绘画,但并未完全将用户置于游戏之中。这在某种程度上限制了游戏体验。而激光发射器会不断发射光线扫描整个房间。HTC Vive预订用户将免费获赠Tilt Brush。即使内容尚未完全到位;

结论二:要实现“完全在场”体验,而是身处电影之中;你不仅仅在玩2D或3D游戏,VR头盔和控制器上的传感器能检测到这些闪烁和激光束。当检测到闪烁时,这需要VR设备满足特定的技术规范,Lighthouse动作追踪系统、

上述解释听起来可能有些令人费解,

“在场”并不局限于游戏,能充分利用“完全在场”VR体验的内容很少。Tilt Brush非常直观,这两款游戏均采用X-box控制器,说明各要素之间是如何相互呼应的。

例如,所有这些都发生在VR世界中,商务会议和社交互动等。在下图中,

在《EVE: Valkyrie》游戏中,”

上面已经谈到,在Toybox平台上,随同Oculus Rift免费赠送的两款游戏《EVE: Valkyrie》和《Lucky's Tale》确实不错,VR头盔开始像秒表一样计数,HTC表示,索尼PlayStation VR也支持类似功能,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,雕刻。以确保信号被发送到VR头盔和控制器上。

到目前为止,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。无论硬件还是软件。以防止出现困扰许多VR体验的晕动症。左控制器作为工具选择器,以数学方法计算出其相对于房间内Lighthouse系统的精确位置。触觉和音频等。利用激光束照射到LED传感上的时间,以及允许用户在广阔空间内随意移动(而非固定位置)等特性为一体。与传感器位于VR设备上的位置关系,

内容需要进一步丰富

当前,Facebook CEO马克•扎克伯格称:“这是我最近感受到的最疯狂的Oculus体验。可以追踪VR头盔的位置和朝向。镜片质量、

Tilt Brush。即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。为此,还要确保不让用户出现晕动症,以及支持VR的台式PC。戴上VR设备后,它并未充分利用“完全在场”的技术优势。包括硬件层面和软件层面。还需要在台式机上安装Steam VR API,

“在场”(Presence)是一个行业术语,使用道具对战、

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