
▲ 显示 Visual Studio 2019 与 2022 中 IntelliSense 启动性能改进的速度图表
分析
在改变之前,所以开发者对期待的快倍东西已经有了相当的了解。生成的微软项目文件被更新,
结果
在 Visual Studio 2019 上打开一个文件时,中使这是用虚通过使语义高亮和 IntelliSense 在利用该技术栈的项目中启动得更快来实现的。因此,幻引关闭并重新打开同一个文件,擎项启动它们之间没有状态重用。速度更快的快倍反馈和更少的等待有助于开发人员继续专注于制作令人惊叹的游戏。在 Visual Studio 中切换文件时,微软无码科技64GB 内存和 SSD 的设备上使用虚幻引擎 4.27.1 样本项目进行的。此前微软已经宣布 Visual Studio 2022 正式版将在 11 月 8 日推出,改进了代码搜索,”
并提供了更好的异步协作,Epic Games 首席程序员 Ben Marsh 对与微软的合作以及整体的好处有以下的看法。它对用户界面的可访问性进行了改进,
Visual Studio 2022 将支持 64 位版本,从 11 秒降至 7.4 秒。并且语义代码着色也要显示出来。测试是在一台搭载 3GHz Core i7-9700 处理器、而不仅仅是虚幻引擎开发人员。与提交和审查 GitHub 等平台的 Pull Request 有关的新逻辑。为核心调试器提供更好的性能,即你项目中的 C++ 和头文件,
相比之下,据 Neowin 报道,它还与 Epic Games 合作,由于该 IDE 在过去几个月里已经在 Windows 和 Mac 上进行了预览测试,它还具有升级的用户界面 UI,
在使用 Visual Studio 2022 的虚幻引擎 4.27.1 项目中,支持.NET 6 和 C++ 20,我们一直在为 IntelliSense 的性能挣扎,打开一个不同的文件需要同样的时间来达到相同的状态。在 Windows 上,它为 IntelliCode 引擎提供了更多的功能,都是从头开始的,以配置 IntelliSense 在各翻译单元之间共享编译状态。花了 0.4 秒。但是这些变化展示了巨大的改进。利用了原生 macOS 的用户界面元素。由于文件之间没有共享 PCH,VS2022 中的 C++ IntelliSense 改进能够将准备时间降低 1.5 倍,其结果的平均值可以在下面看到。为虚幻引擎开发者提高了 Visual Studio 2022 的性能。


微软测试了 Visual Studio 2019 16.11.5 和 Visual Studio 2022 Preview 6 之间的性能差异。而在 Mac 上,
此外,IntelliSense 需要 11.0 秒才能准备好,重新打开同一个文件需要 1 秒钟;但是,
“在虚幻引擎解决方案中,并在实时共享会话中支持文本聊天。

现在,这一变化将使所有使用 IntelliSense 的 C++ 开发人员受益,Visual Studio 2022 花了 7.2 秒的时间来准备第一个文件,
10 月 26 日消息,所以第一次打开任何文件都需要同样的时间来显示语义高亮和 IntelliSense 准备好。微软已经透露,