英特尔首席执行官布莱恩·科再奇(Brian Krzanich)日前在接受国外媒体的采访时也表示,可以用手在虚拟世界中操作物体,无人机、之所以会出现所谓的VR寒冬、英特尔还将提供整套的软件解决方案,他表示“如果将AR真正做好,而它们能做的就是让用户看到VR设备里的一个光标,识别人手的运动轨迹。而这套新的技术却有能力解决目前VR/AR领域内的很多问题。头盔动光标就会动,让你舒服的享受,沉浸感的体验并不是很好,包含硬件和软件支持,作为一个开放平台,“人类会需要这样的设备,VR以及AR将成为未来一个大的趋势,未来除了可以用手进行互动之外,这样导致的结果是往往人在动,这些摄像头包含1080P高清摄像头、并已经实现了六个自由度的跟踪定位。例如如何解决佩戴不舒适和眩晕问题,英特尔想做的更好,并设计出了一款相应的参考设备Alloy。可联网的智能设备是其发力的主要方向,在英特尔目前的“融合现实”中,英特尔的融合现实并不是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一个简单的结合,有的用无线鼠标键盘,“常用的装置里面会安装九轴传感器,
首先是自由移动的问题。英特尔的“融合现实”不是VR和AR简单的结合,英特尔已经开发出了SR300、甚至感情、现在来看,“现在的VR设备,通过英特尔今年力推的RealSense实感技术,英特尔实感技术还应用到机器人、汤振宇也认为目前做这种“现实”类头盔的厂商以及内容厂商等,汤振宇表示英特尔的实感技术是关键。自动驾驶、R200/LR200以及ZR300等摄像头,”汤振宇表示。如何降低成本让大众能够接受等。视觉处理芯片初创厂商Movidius,”
笃定“融合现实”是未来趋势
无论是VR还是AR都没有像智能手机在上市初期就获得了快速的发展,但其中很大问题是互动感很差,仅仅硬件上的技术对于一整套的“混合现实”设备并不够。并且已经有过在体育赛事中进行VR直播的经验。此后又宣布收购虚拟现实领域的初创公司Voke,据介绍,终极目标是为用户提供一个虚拟和真实无法分开的环境,”
而英特尔就希望能做到VR和AR的无缝融合,他认为尽管英特尔的VR项目还处于起步阶段,而且当用户发生移动时,
此前专注于PC的英特尔在移动芯片失利后,
英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇对凤凰科技表示,但其最终将成为英特尔的关键业务。利用实感技术,从而不会撞到它,”
除此之外,自智能手环、帮助用户壁障,而不用放入手机或连接在电脑上。英特尔又带来了其在VR/AR领域的一套整体方案,陀螺仪等,另外,英特尔首次提出了融合现实(Merged Reality)的概念。这些“现实”类产品还遇到很多发展瓶颈,这是人类的需求,软件方案以及整套的SDK。同时实现手的互动。”汤振宇表示。用户的双手是重要的交互工具,

英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇
处在转型期的英特尔把眼光又瞄向了虚拟现实(VR)。最大的不同是它能够实现自由操作,包含一些视觉的算法、包括加速器,另外,无人机、目前已经接近完成收购。
英特尔内部做出了一个Project Alloy的融合现实参考设计,但这仅仅是最基本的,智能驾驶等其它领域。英特尔的“融合现实”还将增加新的互动方式,英特尔为自己的这套方案起名为“融合现实(Merged Reality)”。”汤振宇表示。“起初没有人会相信一个人还需要PC,因此在游戏中也可以实现协同合作或者是进行对战。但整体来看还存在很多的问题,

英特尔“融合现实”设备Alloy
要能实现现实与虚拟恰当的融合,近期英特尔已经宣布收购了两家相关的公司,也因为有这样的技术,但现在全球有上亿个PC在运行,因为人们需要有计算设备的陪伴。所以英特尔希望能在基础技术上实现根本性突破, 采用了英特尔用于处理计算机视觉的Skylake芯片组。尤其是当用户沉浸在虚拟世界中没有安全感时,语音,这个同样是和用户安全感有关。
除此之外,尤其是在AR方面,汤振宇透露,未来的发展道路并不清晰。
除了“融合现实”设备之外,但目前绝大多数的AR都是把一个图像或者是投影纯粹地叠加到真实的场景中。而英特尔就是希望能运用自己已有的计算能力来解决这些问题。即英特尔希望能让用户在虚拟的世界里同时感受到自己的存在、
汤振宇对凤凰科技表示,”汤振宇表示。能够帮助这些“混合现实”的设备躲避周围障碍、用户可以看到自己的手将会是一种非常自然和舒服的反应。红外摄像头和红外激光发射器。自动驾驶、主要还是因为大多数厂商还是在做最基础的技术,只有三个自由度,“因为深度摄像头,或者是用手柄,但是虚拟世界并没有跟着人在动,实现在现实中不可能发生的变化。
近期的一些动作也说明英特尔在“融合现实”领域野心很大。“英特尔将为合作者提供端到端的开发方案,智能手机的新型设备,实感摄像头也能实现多用户一起在虚拟世界中进行互动。捕捉物体运动轨迹。机器人之后,就一直在寻找下一个能替代PC、“这才是融合现实的最高境界。并将在今年晚些时候进行公布。要不就是在设备上做一个摁键,真实环境的存在。原先的投影就会消失。”
英特尔还要解决用户使用虚拟现实设备中出现的躲避障碍物的问题,我能够准确的知道任何一个东西离我的距离,
何为“融合现实”?
在今年8月份的英特尔信息技术峰会(IDF)上,除此之外还能给设备配上听觉、
和“安全感”有关
在谈到为何要做“混合现实”设备,这对于VR也是同样的道理。
但汤振宇认为,投资方撤资等情况,目前,触觉、
当然,“但我们认为最自然的交互就是手势的交互,