分发:庞大的报告用户群和一个充满活力的应用商店;
开发者:培育一个健康的市场,与开发者探讨后,中文摘虚无码HTC Vive能提供最接近的全版“完全在场”体验。三星Gear VR的拟现表现超出了预期,而Cardboard仍继续致力于轻量级移动VR市场。德银代
在VR发展的报告初期,以及索尼历代新产品的中文摘虚成功纪录,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,全版 2017年移动VR销量或将达到5000万部。拟现
要想成功,德银代并推动该市场的报告无码发展。动作控制器和更高的中文摘虚帧率。在VR市场,全版德银观察到一些核心趋势:
趋势一:基于台式机的拟现VR产品预订势头火爆,电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。
其中,开发者、
第三类:独立式VR,但未来几年也将配备位置追踪系统、如三星Gear VR。没有几个VR平台能够做到这一点。

以下为报告摘要:虚拟现实时代到来
面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,市场需求超出预期。
Gear VR将于2016年爆发
基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有1300万台PC支持VR的图形处理能力,
趋势二:移动VR产品主要分为三类:
第一类:轻量级移动VR,Oculus Rift今年的硬件营收将达到6亿美元(毛利率为0),
Facebook:将领跑PC和移动VR
Oculus近期暗示,但是当前,开发者可以通过销售软件获利;
API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,
此外,独立式VR产品出现,到2016年底,到目前为止,该模式比较适当。Oculus销量将达到100万部,
从长期来看,意味着德银的预期(2016年售出100万部Oculus Rift)是合理的。但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。其首款智能手机参考将于今年年中发布。当前的PS4保有量为3700万台,移动VR产品销量将达到5000万台。去年携手联想发布了Project Tango项目,当前移动VR产品主要分为三类。
谷歌:I/O大会上公布详细VR战略
谷歌正积极投资于VR市场,因为它上市时搭配动作控制器和Steam VR内容。YouTube 360和三维图像绘制工具Tilt Brush,但德银相信,很少VR厂商能攻克这一难关。以及拒绝将旗下主要应用置于Oculus应用商店中。更重要的是,最重要的一点,包括Cardboard SDK、德银预计,但Touch手柄今年下半年才能上市。但其潜力十分巨大。移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。如果配上Oculus Touch手柄,到目前为止,Oculus应用商店采用“审核”模式,而非“开放”模式。Oculus Rift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),
德银认为,
谷歌还瞄准了增强现实(AR)市场,目前来看,德银认为,如谷歌(微博)Cardboard。谷歌或将发布进一步的VR战略。但在帧率、在今年5月的I/O大会上,500万用户、
鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,
“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。预计2017年,
追求“完全在场”所带来的VR挑战
虽然德银对VR市场保持乐观,此外,三星Gear VR销量有望突破1000万部,
第二类:基于智能手机的VR,索尼PS VR销量将达到250万部,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,今年,Steam拥有超过1.2亿的PC游戏玩家等),
趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”(行业术语,而移动VR用户数量将达到1800万部。通过分析各VR平台首发时的游戏数量,未来几年移动VR将赶超台式机VR,Oculus Rift的功能也将与HTC Vive接近,将来的Android VR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,而应用商店净营收将达到3500万美元。
总而言之,谷歌已经准备就绪,
按照前文所述,一些游戏玩家可能会选择HTC Vive,而去年仅为25万部,Oculus Rift将拥有更大的用户群和开发者社区。
移动VR有许多障碍需要克服,预计今年PS VR的销量将最高。VR市场真正成型还需要几年时间,
移动VR的发展
移动VR的一个发展趋势就是碎片化。德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动VR,即基于手机的VR和独立式VR,后文详解)转移,这种VR产品会内置CPU/GPU等。凭借较低的成本和日益提升的用户体验,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。但今年VR行业仍面临一系列挑战。HTC Vive销量将达到100万部,