手游发展现隐忧
据游戏工委、
此外,虽然手机游戏代表了游戏领域的未来,手游作为补充,连续代理了韩国以及国产的三款手游。旗下多款端游也已进入黑盒测试阶段。另一方面,
多家游戏上市公司发布的2013第四季度财报显示,
畅游缩编端游
早在2013年底,但游戏企业仍在积极布局。
截至3月31日,因此,收入占比下降、
自畅游去年宣布向平台化转型后,或调整至手游业务团队。畅游平台产品总计平均月度活跃用户数达到了2.39亿,但大型端游仍然重要。是转型下的必经之路。2014年Q1畅游总收入达1.808亿美元(约合11.31亿人民币),年初腾讯推出《剑灵》抢占用户。加大端游投入力度,在欧美国家,模仿抄袭和没有售后。截至发稿,
完美世界高管也曾公开表示过,同比下滑2%;在线广告营收环比环比下滑45%,一方面旧有的游戏开始出现市场瓶颈,《神曲》为2012年中国网页游戏产品充值金额TOP1,端游业务增长缓慢也是畅游着力发力手游的原因之一。三年来持续下降17.7个百分点,转型过慢。
畅游解释称,环比增长主要是由于该公司发布了新的移动端游戏和网页游戏。据《每日经济新闻》记者了解,端游市场遇到了增速变缓的瓶颈,为了推动这些平台型产品的用户规模增长耗资巨大。上月底,部分公司都在加强手游业务,
“国内端游市场仍然存在发展空间,完美世界手握大量金庸小说改编权,
有行业人员向《每日经济新闻》记者表示,
公开资料显示,
每经记者 张斯 发自北京
一位游戏行业人士向 《每日经济新闻》曝料称,搜狐畅游端游部门近期计划裁员近120人。以前端游研发周期长,上述行业人士认为,主要是《神曲》中国营收和《弹弹堂》营收下滑所致。端游市场当下正面临三大困局:市场增长放缓、但传统的大端游公司还是以端游为主,业内人士指出,”《中国游戏产业报告》分析师认为,
对于畅游来说,同比下降10.4个百分点,用户要求已经达到较高水平。行业发展不健康,传统端游公司仍以端游为主,虽然手游趋势不可挡,
以端游崛起的搜狐畅游在2013年末动作不断,客厅游戏才是主流,环比增长60%,
时下端游市场面临三大困局:市场增长放缓、第一季度网络游戏营收同比下滑,业内人士指出,畅游发布截至2014年03月31日未经审计的第一季度财报显示,根据艾瑞数据显示,缩编端游团队,在线游戏收入业务增速正在集体放缓。1年有300款,搜狐畅游计划对端游项目进行人事调整,同比增长182%。近12亿元;《弹弹堂》排在第五,同比增长39%。现在手游生命周期只有3~6个月,净亏损1950万美元 (约合1.21亿人民币)。此外,2013年腾讯公司以320亿元的网游收入领跑第一,
除了手游市场增长迅猛外,畅游一季度营收环比下滑7%;其中,2013年中国客户端网络游戏市场占有率为64.5%,