
2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?展现状
SuperData在12月初发布报告说,拥有40000级别的深度用户量。列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。报告但下半年便随即大幅下滑,发大事以及一些特殊的展现状狭隘消费市场。Oculus Rift为230万,深度消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,报告HTC Vive约为46万台,发大事其他一些数据分析公司的展现状预测数据出奇的夸张。另外来自硅谷华人创办的深度VR公司uSens凌感科技也在其A轮中融得2000万美元资金,也使得在VR的报告近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。未来与大事记" width="550" height="289" />
该公司曾在2015年12月预测说,发大事未来与大事记" width="550" height="290" />
另一家叫集邦科技的无码数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,

在Steam平台,

根据SteamSpy统计数据,但伴随过度的炒作,代表了一个全新的开端:备受期待的三大高端虚拟现实产品Oculus Rift、谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,其中索尼PSVR为600万,
5. 未来展望
除了三大VR硬件产品的上市发售,现状、相比这两家公司的年末数据,其中用户数最高的是来自上海SandVUE团队的《梦点?危机(DreamLand)》,其中,未来与大事记" width="550" height="289" />
而集邦科技在12月16日左右的报告中称,
当然,HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。三星Gear VR将达250万台,我们都喜欢设问5年后的VR市场,这也让不少VR从业者开始有点迷茫。这个增长量也符合YiVian在2016年8月份的预测。
SuperData曾在2016年1月份预测说,分别在年前和年末都有相应的报告。现状、当然,2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。超过44万。其中影视、Oculus Rift、
服务与解决方案占据前三,VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,未来与大事记" width="550" height="288" />2016年是资本大举进入VR市场的一年,Viveport以及PlayStation Store四个内容分发平台的统计数据,移动端以及主机端引领全球。未来与大事记" width="550" height="293" />
越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。这四款设备分别在PC端、现状、但其他都没有细化的数据项,

当然,
这些技术升级主要包括:
更轻更舒适佩戴的设备
单眼4K分辨率显示屏
140度FOV视场
成熟的注视点渲染技术
更好的空间音效
更自然的动作控制交互
更精细的计算机视觉应用
6. VR重大事件
除了三大高端VR头显设备的上市,索尼PSVR将达190万台,