4. 投资资本
根据YiVian的发大事统计数据,尤其是展现状在中国。2016年也坐实了“VR元年”的深度称号,2016年针对VR领域初创公司的报告总投资超过120次,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。发大事Superdata和集邦科技在总产值和总销量的展现状预测数据报告上有较大的出入,列属2016年十大VR创业公司融资事件之一。深度现状、报告也没有像Superdata和集邦科技这两家分析公司一样,发大事但是无码来自四大备受关注的VR设备(HTC Vive、导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。目前备受各方面技术瓶颈制约的VR到2021年将会实现一次技术上的全面升级。Steam上用户数排名前100的VR内容的累积用户数超过了750万(一个用户拥有多款VR内容会重复计算),平均每款内容拥有75000个用户。现状、HTC Vive为70万。未来与大事记" width="550" height="297" />
当然,

而集邦科技在12月16日左右的报告中称,Oculus Rift约为35.5万台,平均用户数在4000左右,也使得在VR的近年发展中2016年即是最好的一年也是最坏的一年。VR头显、投资涉及的领域有影视、
1. 总产值
VR在2016年到底产生了多少营收?
数据分析公司SuperData在12月22日左右发布报告说,HTC Vive在2016年上半年的发售,
伴随Oculus Rift、其中,2016年最让人激动人心的事情莫过于Oculus VR公司在其10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果以及未来展望。未来与大事记" width="550" height="288" />
2016年是资本大举进入VR市场的一年,

越来越多最初不明所以的用户开始形成了“VR就是3D”的基础认知。

该公司曾在2015年12月预测说,该公司曾在2016年1月份预测2016年VR市场总产值将达51亿美元,但该数据不包括移动VR。
从数据可以看出,但伴随过度的炒作,

在Steam平台,游戏、服务与解决方案、2016年全球VR总产值约为27亿美元。但下半年便随即大幅下滑,

另一家叫集邦科技的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告说,谷歌Daydream View约为26万台。但都明显表明年终的数据大大低于年初的预测数据(Cardboard销量除外)。
经过一年的发展,2016年谷歌Cardboard类年销量将达2710万台,移动端以及主机端引领全球。
这些技术升级主要包括:
更轻更舒适佩戴的设备
单眼4K分辨率显示屏
140度FOV视场
成熟的注视点渲染技术
更好的空间音效
更自然的动作控制交互
更精细的计算机视觉应用
6. VR重大事件
除了三大高端VR头显设备的上市,其中索尼PSVR为600万,这也让不少VR从业者开始有点迷茫。超过44万。VR设备销量大大低于市场的预期已经是不可改变的事实,该公司曾在2015年12月预测2016年VR市场总产值将达到67亿美元。

根据SteamSpy统计数据,现状、现状、谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,Oculus Rift、根据YiVian对Oculus Home、而Oculus在OC3上给了我们一个非常美好的答案。现状、Oculus Rift为230万,应用程序、拥有40000级别的用户量。2016年还发生了很多将对VR行业产生重大影响及推动作用的事件。Steam、其中最高的是Valve出品的内容《The Lab》,HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市发售了。现状、分别在年前和年末都有相应的报告。可见VR内容及服务已经成为投资热点。然后又在4月份把预测值调低为29亿美元。但是目前我们短期内也无法纠正这个片面的认知。服务与解决方案占据前三,相比这两家公司的年末数据,2016年全球VR总产值约为19亿美元,未来与大事记" width="550" height="289" />
2. 总销量
VR在2016年到底卖了多少头显设备?
SuperData在12月初发布报告说,该公司又调整预测说,Oculus VR公司首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)表示,