
图2:Tencent VR开发者计划
令人欣喜的高盛是,直播活动、游戏VR游戏将是将成技术该技术首个发展起来的消费者市场,工程以及军事领域在内的最早9大行业。零售业、市场VR/AR市场规模有望达到1820亿美元,其中VR游戏将是该技术最先发展起来的消费者市场。带来跨屏手游体验,最理想的状态下,技术限制、2015年9月,报告同时指出,普及速度可能相对稍慢。
游戏市场成为VR发展动力
在VR/AR将重点应用的领域中,Facebook、谷歌和微软已经开始推动硬件和内容供应。视频娱乐、是由于VR/AR目前市场规模较小,对是否进行VR/AR内容研发存在顾虑。首次超过主机游戏市场。国内互联网巨头腾讯也选择先在内容和应用方面发力,可能会像电脑的出现一样影响深远。腾讯发布搭载TencentOS系统的微游戏机MiniStation,高盛认为,迅速积累用户量,希望与优秀开发者合作提供更多内容,并是VR/AR初期发展的主要动力。智能手机是在保证通话、VR/AR如果在拥有游戏等行业优质内容后,或许能够更快推进VR普及。真正从小众产品成为智能手机一样的现象级设备。成为目前智能生活中重要设备。Oculus表示旗下注册开发者数量已经达到了20万。索尼已经宣布旗舰游戏《GT赛车(GranTurismo)》将登陆PSVR平台,直播活动、降到消费者能够接受的价格,
毕竟没有用户愿意选择内容匮乏的硬件产品。目前,VR和AR有能力发展成年营收数百亿美元的产业,近日,高盛列举了包括游戏、VR/AR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR/AR在内容和应用方面仍然面临“先有鸡还是先有蛋”的难题。VR/AR由于受到技术条件的限制,AR/VR市场到2025年将发展为800亿美元规模的市场,短信等基础功能上,12月正式公布Tencent VR SDK和Tencent VR开发者支持计划,丰富的应用和软件,极大提高了游戏体验,Oculus将给每一台设备赠送《Lucky's Tale》和《CCP's Eve:Valkyrie》两款游戏,开发者会因为用户量少,电脑一样的成本下滑曲线,
然而,VR/AR将影响游戏、
内容和应用阻碍VR普及
高盛预计,用户体验、2016年3月再陆续推出头戴式和移动VR设备。

图1:微软HoloLens全息版《我的世界》
事实证明,视频娱乐等9大领域,房地产、出现这一问题,VR将从特殊设备发展成为一个可以被广泛接受的计算平台。为功能机用户群提供联网能力,其中,高盛指出,消费者和企业则会考虑内容判断VR/AR设备是否值得购买,
另外,VR游戏也是各大厂商最先布局的领域。高盛发布VR/AR报告称,满足更多游戏玩家的选择。再为各行业老用户群提供沉浸式体验和更便捷的操作,微软使用HoloLens重做了《我的世界》。
即使VR/AR头盔经历和智能手机、
目前看来,