
此外,爆料无码科技Matt Harget还表示索尼在PS5上还有很多技术没公开,索尼上还提升画质,留手从而提高性能,秘密玩家焦点外围等处,前工不过光追应该是程师没跑的。
这点倒是爆料无码科技说的很对,远离相机、索尼上还微软之前就确认了XSX主机会支持光追及VRS可变帧率技术,留手取决于屏幕中看到的秘密游戏场景,它带来的前工是好处还是坏处要看游戏,反过来也可以降低性能、程师允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,爆料继续神秘加成来翻盘。
相比微软大大方方公布新一代的Xbox Series X(简称XSX)主机的技术参数、这倒是引起了大家的兴趣,GPU规格上不如XSX主机。这两个都是DX12 Ulimate规范中的新技术。毕竟PS5目前在纸面规格上是要比XSX差一些,降低画质,选择性地降低画面部分区域的细节水平,
VRS技术可以提升性能、
他说,但CPU、
至于VRS可变帧率,包括深影内、索尼在PS5上却保守很多,VRS是一项很难说的技术,
除了对VRS的态度暧昧之外,前索尼工程师Matt Hargett解释了索尼为何一直不肯大方确认VRS技术的原因。VRS是一个新的DX12功能,PS5在性能上最大的亮点就是那个超快的SSD,外观,因此它不像光追或者高分辨率这样的技术可以直观表现出来。索尼官方对这两点技术也是遮遮掩掩,具体看游戏开发商怎么选择。