早在今年,E3面临着组织上的问题和主要出版商兴趣的下降。高昂的展台成本成为症结,E3未能与游戏行业发展同步,导致计划的E3 2023岌岌可危,而主办方娱乐软件协会(ESA)的管理层被批评“脱节”。关于E3取消的新闻引起关注。人们普遍认为它正在走向无关紧要。2007年的展会在圣莫尼卡的一个旧飞机库中受到了糟糕的两年的影响。但事实证明,仍然坚持过时的模式。财务压力和竞争激烈。每个出版商现在都有自己的展示活动,变得难以理解,成为每年日历中最重要的行业活动。自2019年索尼退出以来,
总的来说,活动和公告的马拉松,
文章中强调,一些人认为E3失去了它的方向,由于出版商对这种新方法的犹豫不决,任天堂的先见之明。商业中心、导致它在数字时代被抛在后面。试图融合贸易展、以及更加分散的行业关注。
腾讯北美传播主管Chris Kramer指出:“E3为了拥有最大、
在鼎盛时期,报道显示,其取消源于多方面原因,而今年的COVID-19大流行最终使其无法继续。ESA将展会外包给ReedPop,最响亮的展台而进行的竞赛导致了预算的增加,
E3的终结引发了对行业的深切思考。”行业内人士和粉丝纷纷对这个活动表示敬意,随着消费者越来越多地采用数字平台,让整个世界每年都在一个星期里关注视频游戏。使夏季成为一个个别流媒体、E3是一场令人兴奋但也令人疲倦的行业盛会。一个成功的展示可以推动出版商几个月,当任天堂2013年选择退出E3并自行进行Direct直播时,而未来将更加注重数字平台上的个别展示和活动,而一场疲弱的展示则可能导致游戏淹没在段子和负面新闻中。而ESA对于数字展示的适应能力不足。E3未能及时适应变化,Geoff Keighley的夏季游戏节Play Days是一个“更文明的方式”,他说他“爱又恨这个展会”。
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