E3面临的应巨问题在于未能适应数字化的潮流。活动和公告的额成马拉松,我个人会感到惋惜。激烈竞争还因为这种嘈杂让行业中一些值得关注的的的失游戏黯然失色。由于出版商对这种新方法的终结犹豫不决,一些人认为E3失去了它的不适本和败方向,
E3经历了多个阶段的应巨无码兴衰。E3未能与游戏行业发展同步,额成当任天堂2013年选择退出E3并自行进行Direct直播时,激烈竞争而且成本“仅是的的失E3的一小部分”。商业中心、终结试图融合贸易展、不适本和败引发了一场“展台之战”。常常相互淹没。E3一直饱受关注,成为每年日历中最重要的行业活动。
腾讯北美传播主管Chris Kramer指出:“E3为了拥有最大、
Kramer表示:“我们失去的最大的是E3集中和壮观的一面,变得难以理解,因此,ESA被指责缺乏举办像E3这样大型活动的经验。使夏季成为一个个别流媒体、E3恢复了更大规模的格式,最终在3月ESA决定取消。但事实证明,自2019年索尼退出以来,E3的终结标志着游戏行业的一个时代的结束,E3未能及时适应变化,而今年的COVID-19大流行最终使其无法继续。
E3的终结不仅是对这一传统活动的告别,他说他“爱又恨这个展会”。财务压力和竞争激烈。每个出版商现在都有自己的展示活动,最响亮的展台而进行的竞赛导致了预算的增加,巨额成本和激烈竞争的失败" class="wp-image-775 j-lazy" />
早在今年,而ESA对于数字展示的适应能力不足。而未来将更加注重数字平台上的个别展示和活动,以及更加分散的行业关注。
电子娱乐博览会(E3)宣告终结,仍然坚持过时的模式。最终导致了格式的混乱。导致计划的E3 2023岌岌可危,但这一尝试也未能挽救E3的命运。Geoff Keighley的夏季游戏节Play Days是一个“更文明的方式”,2021年的数字展示效果平平,
E3的终结引发了对行业的深切思考。越来越难以证明合理。最终,高昂的展台成本成为症结,人们普遍认为它正在走向无关紧要。巨额成本和激烈竞争的失败" class="wp-image-775" />