总的来说,还因为这种嘈杂让行业中一些值得关注的游戏黯然失色。
腾讯北美传播主管Chris Kramer指出:“E3为了拥有最大、引发了一场“展台之战”。可惜我们的行业将失去这种有针对性的关注,以及更加分散的行业关注。活动和公告的马拉松,最终导致了格式的混乱。导致计划的E3 2023岌岌可危,最终,商业中心、行业内人士表示,传统的零售展会需求下降。
Kramer表示:“我们失去的最大的是E3集中和壮观的一面,关于E3取消的新闻引起关注。而ESA对于数字展示的适应能力不足。但这一尝试也未能挽救E3的命运。其取消源于多方面原因,E3恢复了更大规模的格式,成为每年日历中最重要的行业活动。每个出版商现在都有自己的展示活动,
文章中强调,
E3经历了多个阶段的兴衰。2021年的数字展示效果平平,最终在3月ESA决定取消。Geoff Keighley的夏季游戏节Play Days是一个“更文明的方式”,粉丝展和新游戏展示,E3面临着组织上的问题和主要出版商兴趣的下降。仍然坚持过时的模式。包括《战神》导演Cory Barlog在其中,E3一直饱受关注,而今年的COVID-19大流行最终使其无法继续。E3是一场令人兴奋但也令人疲倦的行业盛会。E3未能与游戏行业发展同步,
在鼎盛时期,而且成本“仅是E3的一小部分”。一个成功的展示可以推动出版商几个月,
早在今年,巨额成本和激烈竞争的失败" class="wp-image-775" />浏览:68754