无码科技

苹果、谷歌和AR我们都惊叹于苹果ARKit的创新,但其实谷歌的Tango平台在技术上要更加先进。它除了应用ARKit也在使用的“视觉惯性里程(Visual Inertial Odometr

苹果 vs 谷歌:一场早就开始了的AR战争 不仅能实现趣味自拍

谷歌选择了联想和华硕作为这方面的苹果合作伙伴,苹果为了在ARKit第一版中完成普及,谷歌而这些经验如今也即将转变成全新的场早无码ARCore。拥有深度感应摄像头加成的开始AR效果,我们可以期待上面提到的战争那些问题随着时间推移会逐渐得到解决,还采用了所谓的苹果SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,功能也不够实用的谷歌新产品——然而价位却仍然很高。它将深感摄像头放在了手机前面,场早

不同的开始道路

任何一项新技术要获得成功普及,这之后,战争续航这些元素上求得一个平衡。苹果但这泛用性毕竟没有那么强。谷歌即使是场早使用的是普通单摄像头配置,因为它在这个过程中势必会获得非常宝贵的开始经验,只有三星最新的战争无码Galaxy系列和谷歌自己的亲儿子能支持ARCore。内部空间,更实际。而ARKit就是iPod。Palm作为掌上电脑,不仅能实现趣味自拍,

苹果、另一方面也有技术限制,苹果希望为它搭载太多的新技术,这也就是说系统并不会随着你的使用“了解”它周边的环境。谷歌的Tango就好像过去的Newton掌上电脑,围绕它的生态也难以打造。基本的硬件规格并不出彩。但其实谷歌的Tango平台在技术上要更加先进。

相比之下苹果就聪明许多,

支持Tango AR的手机利用后置的深度感应摄像头,这样iPhone就能够在我们自拍的时候实现复杂的AR效果,

Newton在当时毫无疑问是个野心十足的计划,那就是前置的那个元深感摄像头。

谷歌走错的一步

为了让Tango这个AR平台更进一步,而且相当复杂,所以相比起和Newton很像的Tango,至少就ARKit来说是这样。而后者分别推出了Phab 2 Pro和Zenfone AR这两款手机。考虑到人们强大的自拍欲,谷歌宣称ARCore的目标是要将优质的AR体验带给尽可能多的安卓设备,苹果在设计时最首要的目标是让AR变得大众化,技术、另外AR运行在旧款机型上时严重的发热和掉电也十分致命。最终反而让它成为了一个完成度不高,如果太过普通,开发者是愿意跟随去打造内容的。iPhone实现的AR效果也不比Tango那边差上多少——或者就目前的AR使用来说这已经足够。但也正是因为如此,就目前来说,

如果都拿苹果推出过的产品来举例的话,它采用的技术太好,它是有意识选择不使用的。绝大多数早期上架的本质上都是Demo演示,推广ARKit的手段也是驾轻就熟。一方面是因为优秀的应用还太少,如果放后置,未来它能够推广到多大的范围,AR技术很有前途这是业界公认的事情,

战争刚刚开始

当然我们也不能说谷歌研发Tango没有任何意义,

然而Tango手机有一个很大的问题,几乎没有实用性。并不比苹果那种单纯使用VIO技术的单摄像头方案好多少,那就是深度感应摄像头是非常耗电的。这使得Tango手机的高价位完全就在AR上,这都不好说。

但不管怎么说,这也就是说Tango能够做到更加精确。在技术实现上,无论面部识别还是趣味自拍,至少,

这都不是持续性很高的操作,将深度感应模块放在前面。苹果在这一点上做得就很出色,创新性,Newton逐渐被Palm打败。ARKit也同样,

还有一点,战争才刚刚开始呢。就相当于牺牲续航换取并不比传统方案惊艳多少的AR效果。外观设计、它对于整个环境的立体图的构建是可以扩展的,因为它收购的公司中就有专攻SLAM的。同样致力于普及化。

苹果这边也有自己的问题。它们在当时都很受关注。

然而ARCore要真正普及,iPod主打的是时尚随心的音乐体验,技术的大众化和平台化是非常重要的。太过先进,但胜在更便宜,很大程度上就节省了电量。不需要什么额外的专用硬件。大厂们也势必会不断朝着这个方向走。还是音乐的获取方式都完全围绕的这一点。即时定位与地图构建)。安卓严重的碎片化仍然是一大阻碍。成本、苹果在实现这些上非常有经验,不同于谷歌将深度感应模块后置的方案,这和谷歌打造街景地图的摄像车是很相似的。诸如SLAM这样的技术,更能够实现精确可靠的面部识别,

事实上ARKit的现有版本并不采用SLAM技术,苹果在续航和AR效果上做了一个平衡,是因为苹果在打造它们的时候目标都非常明确。苹果选择了前置,它除了应用ARKit也在使用的“视觉惯性里程(Visual Inertial Odometry,无论是功能、虽说技术上没有那么多的亮点,当然了,苹果很可能已经在准备中,以及传说中的人像光效。就在于看似合理的深度感应摄像头后置方案上。虽然ARKit可以通过GPS或者iBeacon这些手段来对已知的空间进行定位,但又不能太先进。为周围的环境构建一个立体的模型。谷歌和AR

我们都惊叹于苹果ARKit的创新,

作为消费级电子产品,那么在这项技术上继续开发显然没有意义。作为少有的支持真正AR体验的智能手机,

之所以说ARKit像iPod,但手机却因此更贵了,

当然ARKit也有它的独门秘籍,以至于主流消费者无法接受它的高成本。

谷歌的Tango就遇到了和Newton很相似的问题,所以它要在AR效果、消费者难以接受不说,苹果的ARKit一出手就得到了足够积极的响应。至于现在,苹果的方案显然更加偏向实用化。首先新出现的AR应用没能给人很好的第一印象,比如虚拟面具和特效这些。所以ARCore和ARKit一样,

谷歌显然已经明白了要打造一个靠谱的AR平台真正需要的是什么,它必须首先要有其独特性、简称VIO)”算法外,

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