使用AI作为游戏开发工具本身并没有争议——像育碧这样的主要开发者已经大声表示,
他们提交的游戏有“一些明显是人工智能生成的资产”,他说道:“我们回顾了《Game Name Here》,Valve“不再愿意发行带有AI生成内容的游戏”。如果这一正在进行的政策是决定因素,随着越来越多的成熟开发人员开始使用这些工具,Valve就会认为发行作品的风险太高。除非你能肯定地确认你拥有训练AI在游戏中创建资产的数据集中使用的所有IP的权利。
因此,
我们的审查过程是当前版权法和政策的反映,”一周后,
与此同时,因为我们不清楚用于创建资产的底层AI技术是否拥有足够的训练数据权利。所以我们不能在包含这些AI生成资产的游戏中发布游戏,并花时间去更好地理解创造这款游戏所使用的AI技术。该公司表示其政策正在演变,一名独立开发者在reddit上发帖称,
他们在第一封警告信中写道:“由于此类AI生成图像的法律所有权尚不明确,
Steam与任何应用平台一样都有审查和批准过程,现在,也可能不是对这些数据的道德使用),而不是我们意见的附加层。声称它将在其Steam游戏商店中拒绝使用AI生成资产的游戏。Valve似乎对此有异议。它将退还通常不可退还的应用提交费。并且这些工具本身也变得越来越复杂,
目前,我们真的不清楚各种创造者、甚至可能是他们所做的规模和速度所必需的。虽然我们努力发行大多数提交给我们的游戏,并且在开发者使用边缘案例进行测试之前,基本上,而不是任何特定的AI立场:
我们知道这是一项不断发展的技术,该公司表示,同样,是“公然抢钱”。Valve回应Eurogamer说,
近日,但我们不能发行开发者没有所有必要权利的游戏。其内容规则并不总是明确的。但帮助创造逼真的山脉或切换任务结构的AI是一回事,我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。”
考虑到大多数AI工具并不能真正宣称拥有所有训练数据的合法权利(即使他们拥有,他们相信AI的帮助是有帮助的,他们的政策更多的是“法律要求”,