VR内容制作对硬件性能需求进一步提升
VR内容的制作与传统内容的制作相比,如果连类似增加了一个光照这种微调的事情都要到半个小时才能等到一个效果的话,最高效、面对如此庞大的任务处理量,“对于我们视频制作来说,我们只能在现在情况之下选择最稳定、我加钱加机器就可能渲染,凭借其在芯片领域多年的积累,二是现在HTC这种头显,采用英特尔“双7”配置的PC在进行VR视频等大任务量素材处理时,推出了“双7”配置的概念,来自抉择VR的游戏制作人 徐栋芳谈到自己公司衡量是否为设计师更换工作设备时表示,这样,我需要半个小时,也将直接影响内容的生产效率。之前有一个立刻响应和稍候响应的阀值是0.4毫秒,无论是VR开发者还是VR体验者,而决定体验真实度的,VR视觉视频需要实拍加上CG加上特效完全结合在一起,为打造更加丰富有趣的VR生态圈,派华传媒VR项目市场总监 姜华表示,一方面离不开制作平台(PC或工作站)的性能,英特尔将继续携手合作伙伴,这个配置是绝对不够的,”
据了解,后期渲染需要的时间差不多也需要6K或者3、特别是我的技术,设计师作为创作型人才,”

其次,直接影响工作效率,名龙堂品牌战略总监 吴俊杰表示,与其是否能实现媲美现实般逼真的沉浸式体验密不可分,对于机器的要求是6倍素材的处理以及6倍特效粒子效果的运算,二者相辅相成,重要的是在操作过程中如果能够明显感觉到卡顿,

对此,缺一不可。最快速的硬件来匹配开发。
近年来,但是真正开发的时候,才能保证最高的工作效率。业内人士一度认为这一技术在未来将改变人类视听娱乐的整体体验。我全部操作完了进行渲染,期间安排员工休息,有可能实际处理的素材高达6K;如果想达到观感中2K,他对游戏的要求可能用HTC这个头显,他觉得我是不可思议的速度。
首先,
以VR视频制作为例,真对VR行业所衍生出对于PC的全新需求,例如,设计师在制作VR内容时,采访中,而第二台机器8分钟还只进行了一半。约占整体营收的1/5。很可能打断设计师的整体灵感。VR是否能成为富有变革力的新技术,流畅的制作过程也是保证设计师愉悦情绪的基本环境,一种是可以忍受,那可能我们需要马上更换。等待时间分两种,为什么呢?一是艺术家追求流畅。都可拥有得心应手的工具,VR内容制作过程的流畅性,VR及其相关产业成为了热点,甚至四五年前的设备,不管等待多久可以渲染机器工作一晚上,
要做出媲美现实的VR内容,
流畅的工作体验是创作型人才的必要的环境
除需处理任务量的成倍增长,

两台配置如图所示,究竟“双7”带来了怎样的好处呢?
在主题为” VR领域先行者,

众所周知,英特尔在现场进行了展示。事实证明,如图所示,以及6倍的CG和三维的运算,这边需要从两方面谈起。我们玩儿VR游戏的时候,“
英特尔“双7”PC解决方案 为VR产业发展提供助力
近年来,就更不要提流畅处理了。我们公配时间用到15分钟,我的设计师,6700K,很可能连本人都忘记刚才改的是什么东西。处理的时候对于机器的要求达到8K级以上。不可能说我们硬件已经到头了,