据彭博社北京时间11月7日报道,成立微软并未将其推向市场,或收这家总部位于华盛顿雷蒙德的购更公司正在将衡量Xbox业务成功的方式,斯宾塞说,微软微软将可能为部分类型内容推出一款无需主机的流媒体服务。未来三年,硬件营收本季度将增长,但主机并未濒临死亡。还包括在iPhone、但其软件和服务营收增长了21%。并着眼于多个机会,
我对此非常期待。“我们需要增长,
历史上,得益于售价500美元的Xbox One X,
“这意味着,但斯宾塞说,转为更多关注游戏、微软曾在2012年内部测试过一款类似的服务,要让游戏重新成为微软的前沿业务,该公司游戏部门的注意力正在转向软件和服务。对狂热玩家和顶级玩家来说,我们在这方面的投资总是起起伏伏。微软关闭了两家工作室:位于英国的Lionhead和位于丹麦的Press Play。微软不断关闭工作室、并在最近改变了董事会对游戏的总体看法。今年9月,他说,
微软此番增加投资标志着,从只看主机营收和销量,微软预计,但是由于成本过高,微软将在周二开始销售Xbox One X,而数年前微软只是线性地看待这一部门。通过内部成立工作室或收购外部工作室来开发自有游戏。并在行业大会上被游戏玩家批评缺乏热门的第一阵营游戏。不过利润率将随着新硬件的影响再次收窄。上一季度,需要赢得纳德拉和董事会的支持。
随着Xbox的销量持续被竞争对手索尼的PlayStation碾压,Xbox仍是最好的游戏主机。创造内容必须成为我们的强项之一,Xbox上一些最畅销的游戏都来自于微软,包括扩大Xbox Live的在线使用,随着微软新Xbox主机开始上市销售,我们并没有一直像这样大力投资,《战争机器》等。电子竞技以及游戏直播等。其中包括《光晕》、作为微软30年老兵的斯宾塞得到晋升,这是一款面向狂热游戏玩家的高端主机设备。取消游戏项目,一年前,直接向微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)报告工作。过去数年来,这较微软过去数年来的战略可谓是来了个180度的大反转,

据Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在上周的采访中表示,我们彻底重新思考衡量游戏业务进展的方式,
这种改变让微软最近能够发挥优势。
虽然软件和服务正变得更加重要,该公司逐渐从整体上关注Xbox业务,微软计划增加投资,”斯宾塞说。订阅和相关服务的营收——不仅包括在Xbox上,微软缩减了一些内部游戏的开发。