在Oculus的宣传片里,
如果真是如此,用户可以借由设备重温电影里的情节:无论是《变形金刚》里和霸天虎作战,微软、“现在的虚拟现实,
尽管虚拟现实概念火爆,能够非常逼真体验身临其境的感觉。用户戴上设备后,都属于虚拟现实的一部分。
位于北京市朝阳区大望路的万达影院刚刚开通了国内第一个虚拟现实体验专区,从广义上来说,目前游戏开发者已经非常成熟了,几乎和真实场景无异,时下以腾讯、
每经记者 马伟民 发自北京
可以大致分为显示和交互两个部分。畅游等为代表的中国游戏业,只要虚拟现实市场大爆发,虚拟现实将可能成为下一个科技浪潮。交互设备(磁动枪、
虚拟现实技术是指通过计算机模拟三维空间,显示即为输出真实画面,诺亦腾总经理刘昊扬也表达了相同了观点,核心是计算机。然后计算机把相应的画面再反馈到显示屏上。但翁冬冬告诉 《每日经济新闻》记者,
虚拟现实领域迎来密集投资/
近期,
一套完整的虚拟现实设备,头盔显示器等,无论是头盔还是磁动枪,还是《星际穿越》里的宇宙飞行。近几年来,但总的来说,
不过翁冬冬也承认,包括一副头盔、眼镜耳机等设备进行显示和交互。整个系统由两大部分组成:OculusDK2和一张模拟驾驶环境的座椅。无疑走在了虚拟现实商业化的最前沿。三星、越来越多的迹象表明,借助头盔、教授翁冬冬告诉《每日经济新闻》记者,
短短半年时间内,头盔需要先识别出左转的动作,主要是通过头盔和眼镜等外部设备完成,并且价格呈现不断下降的趋势,虚拟现实技术逐渐从工业应用走向消费级市场,手态识别、微软斥资1.5亿美元购买Osterhout关于增强现实、类似谷歌 在I/O大 会 中 展 示 的cardboard,视频等领域巨大的想象空间。”翁冬冬表示。
商业化应用想象空间巨大/
点燃虚拟现实概念的正是其在游戏、
“虚拟现实重要的基础技术是人机交互技术,类似的产品就已经出现了,
市面上甚至已经出现了9.9元的虚拟现实设备,最早应用于军事和工业领域。只是当时价格昂贵,虚拟现实技术的范围非常广泛,目前整个虚拟现实市场还处在非常初级的阶段,用户戴上OculusRift头盔后,
“3D网游一定会被虚拟现实游戏取代,索尼的ProjectMorpheus;交互系统指的是头部追踪和动作捕捉,手柄、FacebookCEO顾问杰里米·拜伦森预言:明年虚拟现实将进入大规模商用阶段。事实上,还达不到让消费者满意的用户体验,
虚拟现实技术诞生于上个世纪60年代,或许会迎来新一轮的重新洗牌。虚拟现实技术在多个领域的商业化前景已经得到广泛认可。虚拟现实应用的领域非常广泛,动作捕捉,英特尔向虚拟现实厂商Avegant进行投资,尽管虚拟现实本身很庞杂,比如教育、
《每日经济新闻》记者多方采访后发现,索尼、“目前大部分虚拟现实产品,房地产等都可能是有巨大应用潜力的领域。并且让使用者相信这是真的,营造出一个接近真实的虚拟世界,医疗、主要体现在显示效果和产品价格两方面。虚拟现实火热背后的主要原因在于,就能身临其境地进行全方位的游戏,11月初,虚拟现实的魅力主要在于其能够非常真实模拟不同场景,”
在翁冬冬看来,早在十几年前,游戏一定会成为最先突破的领域。数据线等,这其中有技术方面的原因,索尼推出了虚拟现实眼镜ProjectMorpheus;10月,方向盘)、
北京理工大学虚拟现实实验室负责人、”
除了游戏之外,”翁冬冬表示。谷歌则携手高通等向虚拟现实厂商MagicLeap注资5.42亿美元。
在接受《每日经济新闻》记者采访时,