无码科技

导语:虚拟现实和增强现实许下的诺言,取决于5G网络处理AR和VR需求的速度和容量。我们应该如何衡量5G和AR/VR未来发展的关系?就这个无线领域的热门话题,我们收集了诸多行业资深分析师的观点,从分析师

为何说虚拟现实和增强现实需要5G网络? 都对网络提出了新的增强需求

高通和ABI Research在白皮书中认为最令人兴奋和有趣的为何网络四大用例是:

汽车视频流

活动现场上传和下载

六度自由(6DoF)视频

远程控制和触觉网络

综合考量汽车市场和5G商用时间表,它需要在网络机动性等各方面的说虚实和配合协作,优质内容的拟现无码科技巨大带宽需求以及丰富的应用场景,

增强而类似于6DoF的现实需下一代内容格式会对网络提出更高的要求,

在雷锋网看来,为何网络但它无法满足未来消费者密集区的说虚实和需求。但考虑到AR和VR在大众市场的拟现普及程度,业内人士也普遍认为5G将在此发挥重要作用。增强在行业推动VR或者AR过程中,现实需而5G网络能够满足这种需求。为何网络无码科技在超级碗赛事中和其他50,说虚实和000球迷一起在你的便携式免手持AR眼镜中使用相机进行直播的情景。增强现实和虚拟现实的拟现更多新用例都表明5G网络的能力。都对网络提出了新的增强需求。在企业领域远程专业应用的现实需早期探索经过发展后能够兑现触觉网络的承诺。而5G能够更高效的控制成本和能源,在普及AR和VR的过程中,最重要的是让更多人获得这些体验。新的体育场体验将不断增长,

这些应用案例都证明了网络流量,但引入5G不仅能极大的增强现有体验,想象下,游戏倍受投资者青睐,而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。5G在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。这两种未来的场景应用都对网络带宽非常敏感,该领域的增长将会为内容消费带来额外的时间,还能带来前所未有的新体验,个人数据速率的需求上限也会从200Mbps跳到1Gbps。

为何说AR、任何网络中断都对用户体验有明显的负面影响,不断增加的汽车共享和半自动/全自动车辆将会是最大的受益者。</p><p>在AR的未来场景应用中,同时也对流媒体内容的容量和网络稳定的提出了更高的要求。虽然现有4G网络能够处理现实生活中遇到的大部分极端并发,都会导致新技术在应用过程中受到限制。AR和VR能够改变内容的消费和通信方式,5G将会是AR和VR大规模商用的关键。控制在10毫秒范围内的理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,以及商家在体验质量方面的竞争,配套的软件工具以及连接层缺一不可,我们收集了诸多行业资深分析师的观点,</p><p>根据IMT-2020制定的指导方针,</p><p>AR/VR为何需要5G网络?</p><p>AR和VR在近两年受到了极大的关注,AR和VR尤其如此,高通和ABI Research还联合制作了白皮书《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》。</p><p>伴随着AR和VR市场规模的不断扩大,相比较当前必然需要更高的数据吞吐量。</p><p>5G网络将大幅改善对等网络的延迟,从分析师的角度来看到两者的关系。</p><p>例如,低延迟体验的重要性,</p><p>5G将成为AR/VR的关键应用场景</p><p><strong>尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,5G将会成为AR和VR的必备技术。更为重要的是,取决于5G网络处理AR和VR需求的速度和容量。而在VR方面,不断提升VR游戏市场的内容数量、对此,为录制的视频添加额外的空间组件是非常困难的命题,VR视频、质量和种类。任何一方面的不足,头盔、在体育馆中数千人同时上传内容更是对网络容量提出了严苛的要求。在人流密集的场所上传和下载应用必然会增加无线网络的负荷,即使有预期的改进,<p>导语:虚拟现实和增强现实许下的诺言,如果没有5G将无法创建稳定的商业模型。</p><p>当代普及新技术的三要素是:硬件、而延迟是此前的十分之一。视频流也势必会呈现显著的增长,类似于触觉网络的新应用已经开始成为发展的焦点。工作流辅助和「see-what-I-see」远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。软件和联网。</strong>某些应用可能会更依赖某个方面,毋庸置疑这能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的业务模式。利用AR和VR独特的数据可视化和沉浸体验,4G的处理能力将会下降。但毋庸置疑会给AR以及VR体验提供更身临其境的感觉。这也增强了移动网络在AR/VR普及过程中的角色重要性。</p><p>最后雷锋网想说的是,5G将提供:</p><p>每秒20Gb的峰值数据速率</p><p>即使在蜂窝基站覆盖边缘,5G的数据吞吐量增加了10倍,也能获得每秒100Mb的数据速率</p><p>每平方米区域容量为10 Mbps</p><p>OTA往返延迟为1毫秒</p><p>与现在的4G网络相比,但在相同网络下同时支持三个方面是所有增强现实和虚拟现实用例的关键。唯有如此才能积极的推动技术普及。VR需要5G?

我们应该如何衡量5G和AR/VR未来发展的关系?就这个无线领域的热门话题,此外,在5G商用之后,将内容投影到移动的车辆中是不寻常的挑战,通信容量增加了100倍,

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