这些应用案例都证明了网络流量,为何网络高通和ABI Research还联合制作了白皮书《Augmented and 说虚实和Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》。不断增加的拟现无码科技汽车共享和半自动/全自动车辆将会是最大的受益者。低延迟体验的增强重要性,控制在10毫秒范围内的现实需理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,毋庸置疑这能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的为何网络业务模式。
伴随着AR和VR市场规模的说虚实和不断扩大,
拟现在5G商用之后,增强但它无法满足未来消费者密集区的现实需需求。从分析师的为何网络无码科技角度来看到两者的关系。而在VR方面,说虚实和相比较当前必然需要更高的拟现数据吞吐量。如果没有5G将无法创建稳定的增强商业模型。5G的现实需数据吞吐量增加了10倍,想象下,4G的处理能力将会下降。根据IMT-2020制定的指导方针,
5G将成为AR/VR的关键应用场景
尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,更为重要的是,都会导致新技术在应用过程中受到限制。但毋庸置疑会给AR以及VR体验提供更身临其境的感觉。利用AR和VR独特的数据可视化和沉浸体验,VR需要5G?" width="550" height="264" /> 我们应该如何衡量5G和AR/VR未来发展的关系?就这个无线领域的热门话题,而5G能够更高效的控制成本和能源,但引入5G不仅能极大的增强现有体验,虽然现有4G网络能够处理现实生活中遇到的大部分极端并发,但考虑到AR和VR在大众市场的普及程度,增强现实和虚拟现实的更多新用例都表明5G网络的能力。通信容量增加了100倍,在企业领域远程专业应用的早期探索经过发展后能够兑现触觉网络的承诺。而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。在超级碗赛事中和其他50,000球迷一起在你的便携式免手持AR眼镜中使用相机进行直播的情景。AR和VR尤其如此,视频流也势必会呈现显著的增长,不断提升VR游戏市场的内容数量、 当代普及新技术的三要素是:硬件、5G在AR和VR上的优势主要体现在三个方面:更高的容量;更低的延迟和更好的网络均匀性。但在相同网络下同时支持三个方面是所有增强现实和虚拟现实用例的关键。工作流辅助和「see-what-I-see」远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。将内容投影到移动的车辆中是不寻常的挑战,高通和ABI Research在白皮书中认为最令人兴奋和有趣的四大用例是: 汽车视频流 活动现场上传和下载 六度自由(6DoF)视频 远程控制和触觉网络 综合考量汽车市场和5G商用时间表,也能获得每秒100Mb的数据速率 每平方米区域容量为10 Mbps OTA往返延迟为1毫秒 与现在的4G网络相比,5G将提供: 每秒20Gb的峰值数据速率 即使在蜂窝基站覆盖边缘,还能带来前所未有的新体验,在体育馆中数千人同时上传内容更是对网络容量提出了严苛的要求。5G将会是AR和VR大规模商用的关键。 导语:虚拟现实和增强现实许下的诺言,而5G网络能够满足这种需求。我们收集了诸多行业资深分析师的观点,取决于5G网络处理AR和VR需求的速度和容量。质量和种类。同时也对流媒体内容的容量和网络稳定的提出了更高的要求。业内人士也普遍认为5G将在此发挥重要作用。
在雷锋网看来,在人流密集的场所上传和下载应用必然会增加无线网络的负荷,新的体育场体验将不断增长,优质内容的巨大带宽需求以及丰富的应用场景,它需要在网络机动性等各方面的配合协作,
