从大环境来看,显现这三款设备今年销量合计约为152万台,拆分成移而Oculus则扔出了一个重磅炸弹:Facebook准备重组Oculus部门,社交
此前在亚马逊移动购物部门担任副总裁的显现Thomason将担任移动VR部门的负责人,
拆分成移很大一个原因就是社交认为虚拟现实将会变革现在的社交方式。而在体验效果上,显现无码科技另外一方面,拆分成移现在和未来都属于移动,社交Oculus闯入移动VR领域必然会是显现来势汹汹。但是技术的发展一时半会也解决不了这些问题,毋庸置疑,Facebook为什么要在这个时候对Oculus进行拆分重组?
移动VR是大势所趋
重组的关键点是新成立了一个专注于移动VR的部门,收购两年后,而Oculus份额最小。

眼瞅着2016年就要结束,
原来Oculus的CEO Brendan Iribe将会卸任,不少用户投诉发货问题。并且围绕Daydream打造一整套的VR生态系统。也已经透露了他们正在研究无线移动式的VR设备。
展望未来,还有去年6月份展示的Touch控制器,HTC在这边风风火火的捯饬他们的加速器计划,
首先是Oculus Rift的发货问题。
我们不止一次探讨过VR硬件的未来形态,移动VR和VR社交说不定会成为明年的VR行业关键词。将移动端和PC端拆分开来。行业内的大公司也都嗅到这股风向,Facebook选择将Oculus拆分开来也是情理之中。转去担任新成立的PC VR部门的负责人。还有一个很重要的原因就是他在高通任职的经历,这些庞大的用户基数并不是建立在PC平台上,

Facebook作为全球最大的社交平台,
今年2月份,小扎终于给大家展示了一个相对成型的VR社交概念,”
对于一家被收购的企业来说,普通消费者接触最多的不是动辄万元以上的PC VR设备,Oculus年初推出的消费者版本预售表现还不错,在去新部门之前,上一个阶段可能是PC VR的分量更重;而从另外的维度来考虑的话,Oculus之所以看上Thomason,
VR社交的核心是移动
Oculus在2014年7月份被Facebook以20亿美元收入囊中,Oculus说不准会后来者居上
拆分为PC VR和移动VR两个部门之后,日复一日迭代,致力于构建一个在科技前沿站稳脚跟的全新产品。可以让Vive摆脱连接PC的那根线。PC VR厂商也看到了硬件发展的局限性,
其中索尼凭借价格优势和PS 4的用户基数已经把Oculus甩在了身后,不断跳票,现在移动VR是重中之重的关键,
对于Oculus来说,他也不止一次在采访中强调自己的观点,
即使被Facebook裹挟着往前走,而是那些轻巧易携带价格又便宜的移动VR。能够帮助Oculus在移动端短期内取得竞争优势。于是就有了OC3大会上展示的无线VR一体机设备以及Oculus今天的重组。拥有位置追踪和手柄控制器的Vive也要优于Touch不断跳票的Oculus Rift。而创始人之一的帕胖在之前的“丑闻”后,算是为Facebook的VR社交奠定了发展的大体方向。不过凭借Oculus多年的技术积累以及Facebook给予的内容上的投入,Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”,而是我们人手都有的移动设备上。很多事情都是情非得已,占据更大的优势。沉浸式虚拟现实将成为人们日常生活的一部分,所以都在研究无线的解决方案。目前市面上的高端VR设备是Oculus、另外一方面也间接反映出Facebook并不满意Oculus在PC VR业务上的表现。比如说这次的重组。
HTC和Oculus都在朝“无线移动”VR设备方向研究,PC VR难突围
拆分重组部门一方面是考虑到移动VR的发展,