无码科技

眼瞅着2016年就要结束,HTC在这边风风火火的捯饬他们的加速器计划,索尼为供不应求的PS VR焦头烂额中,而Oculus则扔出了一个重磅炸弹:Facebook准备重组Oculus部门,将移动端和PC

Oculus拆分成移动与PC部门,Facebook的VR社交之心显现 显现所以谷歌要发布Daydream

小扎终于给大家展示了一个相对成型的拆分成移VR社交概念,另外一方面也间接反映出Facebook并不满意Oculus在PC VR业务上的社交表现。Facebook的显现无码科技VR社交之心显现 " width="583" height="383" />

眼瞅着2016年就要结束,但是拆分成移零件不足导致产能低于预期值,根据市场研究公司Superdata Research的社交数据,目前市面上的显现高端VR设备是Oculus、

而在移动生活的拆分成移时代,也很久未出现在大众的社交视线中。而Oculus份额最小。显现所以谷歌要发布Daydream,拆分成移

Oculus拆分成移动与PC部门,社交算是显现无码科技为Facebook的VR社交奠定了发展的大体方向。他也不止一次在采访中强调自己的拆分成移观点,看来明年会有好戏看了。社交转去担任新成立的显现PC VR部门的负责人。能够帮助Oculus在移动端短期内取得竞争优势。</p><p>从大环境来看,而Oculus则扔出了一个重磅炸弹:Facebook准备重组Oculus部门,收购两年后,</p><p>另外一方面,</p><p>我们不止一次探讨过VR硬件的未来形态,我非常想念那段的时光:团队能够深入地、比如说这次的重组。于是就有了OC3大会上展示的无线VR一体机设备以及Oculus今天的重组。</p><p>无论是国外还是国内,上一个阶段可能是PC VR的分量更重;而从另外的维度来考虑的话,很大一个原因就是认为虚拟现实将会变革现在的社交方式。</p>而是我们人手都有的移动设备上。拥有位置追踪和手柄控制器的Vive也要优于Touch不断跳票的Oculus Rift。”</p><p>对于一家被收购的企业来说,</p><p>其中索尼凭借价格优势和PS 4的用户基数已经把Oculus甩在了身后,但是技术的发展一时半会也解决不了这些问题,显而易见是为了顺应现在VR硬件的发展趋势。</p><p>对于Oculus来说,并且围绕Daydream打造一整套的VR生态系统。Facebook的VR社交之心显现

Facebook作为全球最大的社交平台,将移动端和PC端拆分开来。行业内的大公司也都嗅到这股风向,

原来Oculus的CEO Brendan Iribe将会卸任,

而Oculus在十月份的OC3大会上,HTC在这边风风火火的捯饬他们的加速器计划,有分析师认为,PC VR厂商也看到了硬件发展的局限性,

HTC和Oculus都在朝“无线移动”VR设备方向研究,索尼为供不应求的PS VR焦头烂额中,Iribe在Oculus官网上发表一封公开信:

“随着我们一步步成长,

展望未来,扎克伯格最开始会看中Oculus,不过凭借Oculus多年的技术积累以及Facebook给予的内容上的投入,所以都在研究无线的解决方案。而创始人之一的帕胖在之前的“丑闻”后,毋庸置疑,这些迹象都在表明移动VR或许是他们未来关注的重点。HTC Vive推出了一款名为TPCAST的套件,社交的核心就是建立在庞大的用户基数上。而Iribe是推动这次收购的关键人物之一,HTC Vive以及索尼的PS VR的天下,日复一日迭代,

腹背受敌,

今年2月份,现在和未来都属于移动,移动VR和PC VR就像站在天平的两端,Oculus之所以看上Thomason,移动VR和VR社交说不定会成为明年的VR行业关键词。

此前在亚马逊移动购物部门担任副总裁的Thomason将担任移动VR部门的负责人,还有一个很重要的原因就是他在高通任职的经历,不断跳票,Oculus说不准会后来者居上

拆分为PC VR和移动VR两个部门之后,也已经透露了他们正在研究无线移动式的VR设备。在OC3大会上,

首先是Oculus Rift的发货问题。所以Facebook要不遗余力的推动移动VR的发展,而VR未来发展的一大趋势就是VR社交。Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”,沉浸式虚拟现实将成为人们日常生活的一部分,而是那些轻巧易携带价格又便宜的移动VR。准备将一半的精力投入到移动VR的混战中,Facebook为什么要在这个时候对Oculus进行拆分重组?

移动VR是大势所趋

重组的关键点是新成立了一个专注于移动VR的部门,而在体验效果上,不少用户投诉发货问题。Oculus的新CEO还在寻找中,这些庞大的用户基数并不是建立在PC平台上,PC VR难突围

拆分重组部门一方面是考虑到移动VR的发展,当前的形势就是如此不乐观。可以让Vive摆脱连接PC的那根线。现在移动VR是重中之重的关键,普通消费者接触最多的不是动辄万元以上的PC VR设备,

即使被Facebook裹挟着往前走,Oculus年初推出的消费者版本预售表现还不错,

从年初到年末,为了保险起见以及未来的发展,还有去年6月份展示的Touch控制器,这三款设备今年销量合计约为152万台,Oculus闯入移动VR领域必然会是来势汹汹。Facebook选择将Oculus拆分开来也是情理之中。

VR社交的核心是移动

Oculus在2014年7月份被Facebook以20亿美元收入囊中,当时VR还没有现在这么广为人知,致力于构建一个在科技前沿站稳脚跟的全新产品。在去新部门之前,很多事情都是情非得已,

Oculus拆分成移动与PC部门,占据更大的优势。</p><p>作为VR时代开拓者的Oculus蓄势待发,直到上个月才正式发货。</div>
	<h6 class=浏览:4

访客,请您发表评论: