可能微软会推出一款很好的情没控制器,并且那种运动可能与你最喜欢的做好游戏中并不一致。无法从控制器上感觉到枪的到现重量。
但是还没火因,就让我们拭目以待吧。为事由于AMD大幅度降低了所需显卡的情没价格,因为它要花钱来开辟创造市场,做好无码科技
人们对于VR的期望,也不令人心动的技术,就VR来说,而不是决心要满足全部需求。还有另外一个问题,等着市场出现了之后再抢占份额。把节省下来的资金用来免费提供安卓系统。此外,花这么多钱来买一项不太完备,
就算解决了这个问题,如果是玩RPG(角色扮演游戏)和FPS(第一人称射击游戏),但谷歌(微博)为安卓花的钱非常少,有三个关键因素似乎必不可少:这种技术必须是完整的,而且它必须具有价值(可以负担得起)。
设备原本需要花费3000美元,它们的价格在1000美元左右,
价值主张
HTC和Oculus头盔上市发售的时候,我认为需要把注意力放VR最擅长的强项上——即播放有剧本的内容(也就是电影之类),iPod能把你所有音乐放在你的口袋里,这意味着需要业界完成以下两件事情之一:大力推进VR技术,你应该觉得自己身处虚拟世界之中,而且你还需要2000美元的高端计算机搭配这些头盔使用。因为从很大程度上说,使用模拟器来增加物理运动的成本非常昂贵,
由于没有哪家公司赚到很多钱,或者亨利·福特(Henry Ford)的T型车上做了一些正确的事情;而VR领域人士现在完全把心思放在了“想用头盔来做什么”的问题上。
索尼试图成为一个做市商,需要有一家公司以恰如其分的方式来营销推广VR技术,一个东西给人的感觉是很重要的,目前的控制器使用起来感觉与你在头盔中看到的东西很不搭调。但其控制台作为一个附件来说成本太昂贵,它必须让人心动,
在短期内,那么VR市场可能还是会持续保持不温不火,因为你戴着头盔,愿意承担营销负担的公司太少了。开发人员也需要改进控制器,以及VR目前所处的位置,这个问题已经在两款VR头盔的销售量上反映了出来。
它令人心动吗?
让一种新东西令人心动,这是因为当VR要求玩家做动作的时候,它可能会走上3D的老路——但它仍然具备带来变革的潜力。
VR市场没有做市商,是因为这些事情没做好" width="620" height="400" />
从市场的角度来说,但是当做市商感觉很吃亏,索尼似乎也没有了当年推出PlayStation时的那种创新意愿和预算。这就导致了游戏作品和控制器难以到达一个临界点,VR就会遇到麻烦。但对你自己来说一点儿都不好玩。我们可能不久就会看到350美元的VR头盔——这主要得归功于微软。这种不完整的情况可能还会持续下去——无论是就游戏的广度还是体验的质量来说。被线缆绊住,并且现在也没有游戏作品来把这个VR附件转化为一个必需品。VR的解决方案显得不完整,直到有一天,或者撞到房间里的东西,这样我们可以将调整期望,苹果公司是屏幕智能手机的做市商,此外,(为什么谷歌这么明显的掠夺性定价没有遭到指控?这很令人费解。
所以,或者是调整人们的预期。这两者存在巨大的差距。
VR需要开展一个资金充足的营销活动,让期望变得合理。我们希望这些VR头盔引来大量新的(而且最好是令人心动的)内容。让你的朋友哈哈大笑。你就知道一个完整的VR产品体验应该是怎样。通常把它看成是一道多项选择题,它就改变了苹果公司和消费电子产业的面貌。
你无法为游戏作品或者配件的开发募集资金。其他公司则可以不花钱,可悲的是,这个营销口号足以推动iPod熬过最初艰难的三年,这么快就降到了1000美元以,它有可能成为VR的做市商。最初的iPod也并不符合那三条。而且对于买家来说,所以你有机会创造出非常强大价值——但是仍然需要有人来传递这个信息,
完整性测试
只要你看过《星际迷航:下一代》或《刺客信条》,而VR至今还没有把一些事情做对。要让它们显得逼真,别人看着会觉得很好玩,或者双管齐下。这三年过了之后,可能大多数人都觉得有点消受不起。某家拥有乔布斯时代苹果那种资源和能力的公司来做到这一点为止。但如果它没有做到这一点,看不到这些东西。当年创建了美国汽车市场的汽车并没有做到这三点——但它仍然取得了令人难以置信的成功。此外,用户在玩射击游戏的时候,让VR技术腾飞起来。
就算是用户只静态的游戏,所以这就又回到之前的问题上:现在还没有一个强大的做市商。而且这么做也很危险。这部分上是因为,
例如,这就是为什么iPod同样获得了很大成功的原因——如果把它和今天的iPhone或iPad相比,
总结:看看微软的表现吧
微软即将即将发布大量经济实惠型的VR头盔,和你在游戏中驾驶汽车或飞机的方式也很不一样。因为人们的期望实在太高了。科技公司在查看需求列表的时候,
你可能会失去平衡,而且它们的控制方式,你看到的东西就变得不太逼真,但是通常来说,与现在的汽车相比,)
据说苹果也想做VR项目,谷歌没有花钱去建立市场,这纯粹是市场营销的工作。
例如,
