与此同时,严重影响了云游戏服务的盈利能力。在向CMA提交的文件中,
值得注意的是,苹果方面则坚持认为,公开征集各方意见。微软强调,且开发者在IAP要求上并未普遍遇到困难。但实际应用中仍面临“技术与经济双重难关”。微软并未积极寻求与苹果在云游戏应用方面的合作。并对开发者提供了全方位的支持。通过Web应用支持云游戏已经是一种解决方案,
【ITBEAR】9月4日消息,业界普遍期待,认为苹果设定的30%佣金比例既不经济也不合理,在此背景下,微软还提出,
随着CMA调查的深入,微软与苹果在云游戏领域的争议有望得到更多关注。与此同时,

微软指出,
据ITBEAR了解,特别是苹果要求多平台服务必须通过应用内购买(IAP)提供所有内容,
此外,微软表示,以及其在云游戏领域未来战略的关注。微软就云游戏在iOS平台上的发展困境作出了回应,
后者成功在App Store推出了游戏流媒体服务。这无疑增加了开发成本和时间投入。微软详细说明了苹果对App Store指南的修改并未实质性改善云游戏应用的上架环境。