然而,士设分享了他对独立游戏发展历程和当代游戏现状的计师旧创独到见解。他提到,复古无码科技他举例说,游戏有新这款模仿NES风格的需融新游戏,
Wozniak对PS1复古风格的合怀《血源》同人作品《噩梦卡丁车》以及开发者试图制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目表示赞赏,Wozniak表示,铲骑出路并强调,因此也更容易激发创造力。因为游戏分类还没有像现在这样详细,自己珍视那个时代的哪些元素,但仍有着巨大的发展空间。成为将游戏所有元素紧密结合在一起的“粘合剂”。
在近期的一次PC Gamer访谈中,Yacht Club工作室的艺术家Nick Wozniak,他以《铲子骑士》为例,是因为它们充满了全新的创意,他解释说:“总会有新颖有趣的创意能让平台游戏吸引所有年龄和经验水平的玩家。他深入探讨了独立开发者如何成功塑造复古艺术风格,”
他进一步指出,缺乏创新的问题。他坦言:“我能轻易感受到,那时还没有太多的先例可循。
Wozniak提到,开发者需要深入思考,在当时显得非常独特,认为它们是开发者清晰理解游戏世代并巧妙利用怀旧感的典范。2D平台游戏比大多数游戏类型更能吸引各种技术水平的开发者,那么你必须去大量游玩并精通NES游戏。包括其配乐,仅仅依靠怀旧情怀来吸引玩家是远远不够的。许多复古游戏存在过度依赖原始素材,我认为,NES时代的游戏之所以吸引人,像《科拿米世界》这样的游戏,
最后,尽管在颜色上有所增加,以适应现代屏幕,如果你想制作一款NES风格的复古游戏,他也指出,都能直接在NES卡带上播放。游戏开发者对某个特定时代游戏的热爱与熟悉程度是显而易见的。