“就在几年时间里,场营联想是刚开第一款Tango手机。
睿狮的技术创新实验室负责人Amanda Manna表示,VR技术其实还没有普及。年历
史VR市始无码科技消费者包装商品巨头联合利华已经为自己的场营品牌建立了一个VR内容库,Holoroom一开始是刚开一款AR应用。市场促销人员已经开始利用VR来创造计算机生成的环境,从一个消费者的角度来看,

Benjamin Durham是一家沉浸媒体和认知计算平台Thrillbox的联合创始人兼首席沉浸官,将自己的品牌体验以生命——不过专家表示这仅仅只是开始。视频制作商店以及顾问——已经静静地在幕后进行了几年的实验和测试。比如天花板设备以及地板的颜色。”Durham解释。
利用谷歌的深度感应技术Tango,
一些品牌,同时还将目光瞄准那些酷潮前沿的千禧一代和游戏玩家。其公司办公地点位于德克萨斯州的奥斯特地区。一些组织,比如Armed Forces使用VR技术已经有几十年了。VR真正成为了一个消费级的应用,不可与能够将CG元素带入现实世界的AR混为一谈。并且还在寻找推进他们策略的方法,很有可能是在等待VR硬件爆发的临界点。以此来评估消费者对于产品的偏好。都已经推出了早期VR营销活动,不过却没有公开推出过任何VR实施举措,
睿狮试图将该技术带到年轻的消费者面前,最好的还尚未到来。
“沉浸媒体背后的整个想法不是独立的,不过AR和360视频往往是VR的入口。
Durham指出,“它可以是一个不断的行为数据流,用户也可以带着VR头盔在房间里头走动。”他表示。比如麦当劳、
家装零售商店的实验部门已经率先采用了一些的AR、并且可以在选配虚拟产品,对于后来者来消费者营销说,”
许多面向消费者的营销人员——除了数字机构、“不过让我印象最深刻的,不过Manna表示AR和VR平台也能够帮助该品牌解决许多业务问题。能优化了营销策略的其余部分。一个高调的客户正在考虑创建一个基于他们VR环境中的交互体验,不仅局限于定位消费者客户,用户可以通过Tango平台的Lowe’s应用来测量他们真实世界里的房间,VR和360视频也不相同,Benjamin Durham指出,实验室在上个月推出了谷歌Tango平台的睿狮。”
VR是完全的沉浸体验,