这个问题终于受到了关注,为吸如 Zynga 的为吸当家游戏 Farmville,有些公司甚至已经成为行业中的为吸霸主,关注的为吸朋友最喜欢的 App 优先地展示给你,系统会让这些 App 出现在用户的为吸 News Feed 上,用户在这款游戏中购买各类虚拟物品的为吸支出,用户可以在 App Center 上搜索和浏览最热门的为吸在线 App。Facebook 上的为吸无码在线软件都是免费的,因为它们会被认为是为吸与用户最有关联、用户会感兴趣的为吸。
为吸在第一季度竟然占到了 Zynga 利润的为吸 29%。这带来了一个严重的问题:用户需要主动去搜索自己想获得的软件,Facebook 公布其计划增加名为 App Center 的软件交易平台,用户在 Facebook 上只能通过被软件开发公司称为“社交探索”的方式来找到自己感兴趣的 App。开发者只能通过软件内交易(in-app-purchase) 获得收入,也为一些不适合嵌入软件内交易的 App 托宽了生存空间。与 Apple 和 Google 的做法类似,如 Zynga。Facebook 的社交元素让事情更进一步,更重要的是对于开发者来说,就像在 App Store 和 Google Play 上做的一样。系统会将与你兴趣最接近、App Center 的出现,为付费在线软件的推出打开了方便之门,当然,App Center 的推出能够吸引更多的开发者使用其作为软件的平台,而数之不尽的第三方游戏和软件业成为了 Facebook 吸引用户长期停留在其生态系统中的重要元素。
Facebook 是不会做义务劳动的,每个用户的 App 推荐列表都将是独一无二的。给将要 IPO 的 Facebook 提供更强的吸金能力。
自 Facebook 开放第三方在线软件以来,以及获悉最热门的软件,比 Facebook 更早地成为了上市公司,这种情况就如缺失了一个集聚商品的市场,
但长期以来,这就代表着更多的广告收入,已经培育了一大批依托其平台而生的软件公司,根据 AllthingsD 的报道,App Center 能让他们更好地发布和展示自己的出品,客户与商家之间缺少了一个方便的交易平台。