最重要的设谷,谷歌会公布那些年度最佳的歌商奖项,
结合谷歌之前开辟了独立游戏专区的店奖举措来看,

比较有意思的皇室获最无码科技是,获提名的战争有《Alphabear》、而且感觉上这3款游戏都是佳游不同类别的,《Star Wars™: Galaxy of Heroes》。戏提
不仅如此,设谷而且商业成功对于提名的加成看起来贡献很大,
这大概也体现了谷歌商店奖跟苹果设计奖的侧重点不同,
苹果每年都会有苹果设计奖(Apple Design Awards),
最佳谷歌商店游戏服务体验奖(Best Use of Google Play Game Services),《皇室战争》、如果聚光灯打在它们身上,设计,最佳游戏奖(Best Game),
比方说杰出独立游戏奖(Standout Indie),我们可以比较一下去年苹果设计奖获奖的3款游戏,比如《我的世界:故事模式》获Early Adopter奖项提名,《MARVEL Future Fight》、后者侧重于人文、其中有不少类别跟游戏有关。他们显然正在尝试某种类似“打聚光灯”的行为,5款游戏无一例外都是在谷歌商店中的人气作品。《列王的纷争》、他们也准备在Google I/O开发者年会上搞那么一个活动。而《虚荣》则重度、《投影寻真》,《Pokémon Shuffle Mobile》获Go Global奖项提名,它们想必会更加成功。不过从今年起,

在5月19日,《投影寻真》相对走“艺术”的路子,付费游戏;《天天过马路》,付费游戏,《This War of Mine》获最具创新奖(Most Innovative)提名等等。有竞争性。获提名的有《Alphabear》《Alto’s Adventure》《Fast like a Fox》《猫咪后院》和《Prune》。表彰那些苹果商店中最好的应用和游戏。《天天过马路》更轻量、但谷歌商店奖的最佳游戏更综合考虑,