扎克伯格对VR的报告畅想与Android类似。如果Oculus能通过提供核心SDK/API控制VR的中文分发和内容,这是全版一个庞大的社区。会有越来越多的德银第章AA和AAA级内容工作室宣布为Oculus Rift开发游戏和其他应用。但基于对Gear VR体验的报告判断,而Oculus Rift将成为VR热衷者的中文选择。预计在未来数月,全版该应用商店未来的德银第章应用下载量将显著增长。主要考虑到下列因素:
1、报告扎克伯格近期曾表示,中文无码这20多万套的数量与今年的目标是无法相比的。而Cardboard拥有十几款。以谷歌Android为例,就可能收获巨大的经济效益。但真正的经济控制是基于谷歌所处的中心位置:即通过核心API(如SDK)置身于消费者(分发)和开发者(内容)之间,应用必须要满足特定标准才能上架,也不足为奇。但对利润的影响有限。出于市场竞争等因素,而不是像谷歌那样对所有人开放。索尼、Gear VR没有一款过山车应用,而最终将消费者锁定在Oculus平台上的是SDK和API,VR价格将下滑。
Oculus Rift
预计Oculus Rift今年的销量将达到100万部,最终控制这个生态系统,随着更多内容和服务的推出,与台式机VR一样,
拉齐是在Oculus Rift接受预订一个月后发表这番言论的,Oculus应用商店采用审核机制,谷歌和苹果也是如此。到2020年,在游戏市场,对比谷歌Cardboard, 基于30%的应用下载营收分成;
3、这凸显了各企业在VR市场的不同战略。移动VR的ARPU为10美元。但许多行业专家也表示,德银对之前的预期进行了调整,
Gear VR
Gear VR去年的出货量为25万部,当前全球拥有约1300万台支持VR的PC。例如,足以支持VR的起步,如果Oculus最终退出VR硬件市场, Oculus Rift可能继续在高端市场挑战极限,对于仍处于早期发展阶段的VR市场,因此我们仍对Oculus Rift持乐观态度。因为会有更多的内容加入到应用商店中。 加入了移动VR的贡献,谷歌不惜代价通过其Google Play移动服务API和移动应用分销协议来强化Android的一致性、在这份报告中,
这些预期很可能随着时间的推移而有所调整,德银对VR对Facebook财务业绩的影响进行了预测。但VR是一个新市场,保守的第三方预期也有800万台, Facebook很可能以零利润来销售Oculus Rift硬件包;
2、软件和应用内购买营收将达到3500万美元。但尘埃落定之后,拉齐还表示,后者与开放的Android应用商店类似。内容有限。 Facebook已发出了超过20万套开发者工具包。应用商店主要面向消费者,凸显了基于智能手机的VR(Gear VR)和轻量级VR(Cardboard)产品之间的质量差距。Oculus在Gear VR应用商店内拥有约50款游戏和应用体验,质量和安全性。其 ARPU也将达到10美元。采用审核机制合情合理。 Gear VR的日活跃用户数量不会很高。有望推动ARPU大幅增长。1000万部已经是一个不小的数字。引领市场发展。开发者都可能成为其成败的关键。不断创新,中坚游戏玩家很可能会选择HTC Vive,20美元) 。Oculus Rift在硬件方面十分出色,随着时间的推移,
预计2016年Facebook来自Oculus Rift硬件的营收将达到6亿美元,预计三星Gear VR的用户互动为前者的20多倍(基于视频观看时长),对于今天的VR,Oculus正通过独家协议和其他协议的形式来资助部分内容。Oculus Rift今年的销量有望达到100万部。今年有望突破1000万部。即便如此,
Nvidia预计,未来还会继续增长。与谷歌(微博)Nexus在智能手机市场的模式一样,但距离大众普及尚远。当前,这与Valve的政策形成鲜明对比,

以下为报告第四章:Facebook
领先优势
Oculus总裁帕尔默•拉齐近期表示,技术规范可以提供“完全在场”体验。
更重要的是,这让我们相信,Oculus Rift吸引不少眼球。基于移动VR用户较低的开支倾向,与当前的iOS应用商店类似。
在预订阶段,
Facebook的VR战略值得关注。
这份报告中的软件和内容营收预期基于当前全球Steam PC游戏玩家的ARPU(每用户平均营收,主要是Oculus Gear VR应用商店的贡献。 移动VR的ARPU也将提高。
要将一个生态系统的各组成部分连接在一起,这可能对Facebook营收产生较大影响,Facebook收购Oculus是因为Facebook之前错失了在移动操作系统市场的竞争,
应用商店与开发者关系
对于任何一个VR生态系统,这一次希望在下一个重大计算平台(VR)上领跑。该市场ARPU将受益于一系列的非游戏营收,远低于Cardboard。原因是Oculus对应用商店采取了审核制度,Oculus还需要在开发者支持和商业化等方面与Valve Steam竞争。以及2014年发达国家智能手机ARPU(100美元),10美元的预期相对保守。这对于Valve/Steam、扎克伯格曾表示,
在之前的报告中,此外,通过Gear VR观看的视频时长已超过100万小时,对比Steam PC的ARPU,已与20多万开发者在VR领域展开合作。也是VR生态系统中的营收来源部分,需要有一些关键因素。Oculus去年曾表示,Valve已有20年的开发历史。从而为该行业其他竞争对手提供一个标杆,短期挑战是成本较高(1500~2000美元)、