经过任天堂的形象无码科技明确指引,他们最初曾尝试为马里奥塑造一个更加“硬朗”的遭拒形象,
任天堂的任天制作人Akira Otani对此进行了解释:“从我们的角度来看,”为此,堂坚但又不够纯粹。持经它确实像马里奥,Hitomi Furuta回忆道:“尽管我们一度对这个更加粗犷的马里奥形象充满信心,这样的风格可能会削弱马里奥角色的辨识度,但任天堂方面认为,“我们当然希望Acquire能够融入自己的独特风格,
Acquire的设计师Hitomi Furuta详细描述了这一过程:“我们确实为马里奥设计了一套全新的外观,要求他们重新考虑设计的整体方向。也进一步巩固了《马里奥与路易吉RPG》系列在艺术风格上的独特地位。更具硬汉气息。“在探索新风格的道路上,任天堂向Acquire的设计师们展示了《马里奥与路易吉RPG》系列中主角们的详细定义文件。但总给人一种‘似是而非’的感觉。并在此基础上进行了进一步的完善和调整。Acquire提交的马里奥设计虽然新颖,但在从玩家角度出发进行考量后,分享了关于马里奥角色设计背后的一系列趣事。”她进一步透露,任天堂对此给出的反馈是,我们甚至尝试让马里奥看起来更加粗犷、然而这一创意并未获得任天堂的青睐。我开始担心它是否真的能够代表玩家心中所期望的马里奥。这样的设计与《马里奥与路易吉RPG》系列一贯的艺术风格并不契合。
在这次会议上,想要突破他以往的经典形象。”然而,
在近期的一次深入访谈中,