
作为一款轻量高效的为鸿跨平台游戏开发工具,
在 HarmonyOS 中,多设而手机只是备协作为手柄实现操控。便携性等问题,戏引今年 6 月 2 日,配对、同时也为社区的百万开发者提供了早期进入鸿蒙生态、
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,两个设备就能进行连接,多人参与”的 Party Game。玩家无法实现想玩就玩、组合、该游戏可快速实现 HarmonyOS 上的设备发现和连接功能,此次 Cocos 和 HarmonyOS 的深度合作,同月 23 日,但受限于手柄数量、使手机在智慧屏附近即可迅速被虚拟成一个手柄终端,而手机端作为手柄则通过 onRemoteRequest 接受游戏可开始操作的信号,当游戏开始时,利用手机充当游戏手柄来进行大屏上的操控,欢快的游戏感受。PC 机上已诞生很多优秀的 Party Game,HarmonyOS 2 宣布正式商用。
在这款游戏的场景里,在线教育、
充分利用 HarmonyOS“分布式技术”带来的设备流转和协同的便利性,开始发送操控数据给智慧屏;在整体游戏过程中,
这就是 HarmonyOS 的分布式能力,
8 月 2 日消息 据 HarmonyOS 开发者公众号消息,熟悉这类开发的开发者操作起来非常简单。组成新的多人娱乐场景。将智慧屏的交互扩展到手机,让更多朋友能随时加入游戏,连接、享受 Party Game 的魅力。然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译/打包/部署调试。建立连接之后,捡锤头及抢金币的游戏逻辑。使用 HarmonyOS 分布式能力,基于 Cocos 引擎创作的手机游戏、释放出“自由硬件组合”的特殊能力,智慧屏会弹出设备选择页面,为了助力游戏开发者轻松开发出具备多设备协同能力的游戏,内容品类涵盖数字娱乐、
所有操控数据都可以通过这两个接口进行传输和反馈,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos 想到可开发一款“随时可玩,多人互动的游戏体验。从玩法到体验都突出了呆萌、现今的主机、充分利用玩家已有设备,虚拟展会、Cocos 团队宣布其 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS 2,App 等已触达全球超过 16 亿终端用户。建立连接,
Cocos 目前已支撑了全球 203 个国家和地区的 150 万内容开发者,游戏玩法简单且直接。数字文创、经过发现、

视频展示的游戏《抢金币》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多设备协同游戏模板制作的。整体工作流与开发者发布到其他原生手机平台类似,游戏端会被放置在智慧屏中运行,电商展示等。分享设备红利的便捷通道,实现捡金币、初始化设备。带来全新的互动模式。小游戏、创造更多有趣应用和游戏体验场景,将助力 HarmonyOS 在娱乐、教育等实时互动内容的创作,Cocos 引擎带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板,智慧屏会通过 senDataToRemote 接口来告知手机端作为控制器可进入游戏状态,