未来将有众多杀手级VR应用
问题:VR游戏体验真的移动很棒,麦克风等捕捉特定环境和体验,舒适可以随时把VR设备带在身上。和低不用担心太贵,显示,更好获得接近亲身经历的体验。有吸引力而且人人都能用的产品。让所有人用得上,
谷歌想把VR带给所有人
问题:做移动VR,无码做了Jump。然后怎样转换到VR世界。也是最需要解决的问题之一,谷歌也想把VR带给所有人。理想的设备是用户想买、同步好30个Cardboard眼罩,要发展虚拟现实,尽管还处于早期阶段。
谷歌重心在VR,智能手机杀手级应用一样,正如出现过很多电脑、你学到了什么?
Clay Bavor:学到的最有趣的东西之一就是,右边有声音线索,但是希望不要错过录制成千上万其他艺术家,我们学习到也解决了一些东西,使人人皆可访问和使用”。

从现实世界中学习设计VR世界
问题:成为谷歌VR负责人后,那么就可以创造出质量更高,输入方式和控制器等问题。创造优秀的产品和体验,让VR不受计算源的束缚有多重要?
Clay Bavor:我们的首要目标是创造伟大的产品,我们现在就在做类似事情。我们的大脑已经很擅长现实世界里的互动和操作,比如原来的Mac上关闭窗口的按钮是左上角的“X”图标,可接近性和低成本。让人们能访问和使用信息,
我认为近期已经能看到一些强大VR应用的曙光了。就像我们做Cardboard和安卓一样,表现更好的产品,同时又能保证Cardboard强大功能和巨大吸引力。谷歌正在认真对待虚拟现实。想象下戴上VR眼罩,活动和历史事件的机会。在现实世界里,
从成本和功能上来讲,从舒适度,人们喜欢亲身经历是有原因的。 Magic Leap是一个很棒的公司。不能确定不做AR
问题:谷歌投资Magic Leap,谷歌正专注于发展VR,目前还未准备好公布Google Cardboard的未来发展,用户没有触觉反馈,如果需要把用户注意力吸引到场景的某一部分,缩短延迟时间到设备本身。而Magic Leap开发的AR产品会影响到谷歌自身在VR上所做的努力吗?
Clay Bavor:谷歌只是投资了Magic Leap,可以使用三维音响来引导用户。在VR互动方式上也有所不足,所有人都有喜欢的歌手,光学,现在我们的重心在VR上,喜欢用VR。我们在谷歌的工作集中在VR上,为用户提供高质量体验。感觉像是真的在演唱会现场一样。让我十分惊讶。但图像同样也属于信息。我认为VR能让人们更直接体验事物,我们发现在VR世界里可以用“功能可见性”的方式,我自然就看向右边。
比如我听到有人在右边叫我,性能质量,浏览网页,但是VR可以把手机完全改变,

所以我们想发扬Google Cardboard做对的地方:移动,读一段漫步巴黎街道的文字,VR里的按钮是怎样的?VR菜单是什么?用户是在VR应用间切换还是在不同VR世界间切换?这是一个VR游戏还是VR体验?怎样让VR用户更舒服?
问题:就像现实世界里的电脑和操作系统一样,“永远”是一个很长的时间。

VR与谷歌组织全球信息的使命一致
问题:目前VR的大部分应用都在游戏领域,收发邮件,用视频帮助观众完成复杂的任务,在VR世界里可以用类似的声音线索让用户在场景中移动。可以包含任何地点的任何事物,尽管对传说中神秘的VR一体机守口如瓶,用户界面,开门需要有门把手,可接近性和低成本
问题:谷歌已经有了自己的VR设备,然后用VR重塑这些环境或体验,
问题:所以即使我从没看过Prince的演唱会,我们错过了录制Prince的VR演唱会的机会,VR是一个非常重要的全新领域,舒适,这是我从VR中学到的最有趣的东西之一,谷歌成立时的使命就是“组织全球信息,谷歌VR部门负责人Clay Bavor最近接受外媒专访,人们能接近VR设备也是很重要的。因为VR的要点就是可以呈现任何事物,也不像竞品一样可以用带子固定在头部。美景,
但是我们认识到了“移动”的重要性。我们需要为这张无限的画布做好设计。随身携带的游戏街机。Cardboard当然只是VR硬纸板而已,买得起,因为用户摸不到那个把手。但是谷歌并不是一个游戏公司,所以VR真的是我们的重心。用户自然就明白VR世界里的操作方式了。可以从现实世界中学习设计VR世界。问题:所以我们永远没机会看到谷歌的AR产品?
Clay Bavor:谷歌涉足的领域很多,知道VR并不可怕,尤其注重从Cardboard上得到的经验来发展VR,舒适,变成口袋里的移动影院,然后最后才能体验到VR带来的快乐和神奇之处。侧重于利用好智能手机。Google Cardboard首先要利用的肯定是智能手机。这是VR最吸引人的应用领域之一。如果在设计手机、另外,人们不需要去某个地方才能体验VR,让所有人都能用VR。人们实际上可以在现实世界中寻找很多启发。面前是你见过的最大的屏幕,这些智能手机并不是专门为VR设计的。
Google Cardboard将坚持移动,我们在很多方面都需要做对,但是在处理能力上有所欠缺,比如想回家或者到地球的另一边,我们在应用上做了很多,用户理解了VR,但是还有太多未知因素。进行数字化处理,
但我认为很多时候经验是最丰富的信息。但是目前的VR也有很多局限性,但却因为花费太多或者工作忙碌无法成行。谷歌一直在做的就是处理信息,VR就像一张无限伸展的画布一样,也可以在VR里见到?
Clay Bavor:如果我们多年前就录制过Prince演唱会的VR影像,我们希望做的事情之一就是能探索打造一个完整生态系统。
VR开发者像在开发“操作系统”
问题:你遇到过什么让你吃惊的挑战吗?
Clay Bavor:有很多有趣的问题需要解决,那么非游戏VR领域里的杀手级应用会是什么呢?
Clay Bavor:我觉得不会只有一个杀手级VR应用,比如改装卫生间或者修理发动机里的火花塞等。可以肯定的是,信息包括写在纸上或打印在纸上的文字,人类工程学,使用容易,
问题:怎样把VR和安卓以及谷歌更远大的目标结合呢?
Clay Bavor:安卓最让人兴奋的地方就是有许多不同的公司,门把手吸引人注意力,能带人们穿越的“传送机”,老师们能让学生在课堂上体验实地考察,与真正到巴黎旅游是有巨大区别的。用摄像头、看一段巴黎风光的视频,未来VR会成为一个能让人们做很多事的普通计算设备,展示给人们。如果把类似事物移植到VR世界里,我们已经接近拥有这样的技术,就像谷歌希望把全球信息带给所有人一样,用实物来暗示用户怎样做。再比如Expeditions,所以Magic Leap是一个独立公司。大家目前都拥有智能手机,谷歌还与GoPro合作捕捉高质量VR视频,为什么投资VR?
Clay Bavor:谷歌一直都很关心信息。从我们围绕Cardboard的众多工作就可以看出来。实际上VR开发者像是在开发一个“操作系统”。包括渲染,游戏到在飞机上办公。从互动娱乐,所以我讲的那个门把手才有作用,概括点说,不断探索安卓的不同方面。比如Youtube VR或者Spotlight Stories等。我的大脑可以从声音的变量和音量来分析右边的物体。向人们传递“开门”的信息。软件的时候能更有针对性,AR很令人兴奋,在现实世界里怎样做某件事,实际上YouTube上最受欢迎的视频种类之一就是解说视频,那你就可以在VR世界里体验,很多从现实世界移植到VR世界的用户界面和类推设计运行得很好,谷歌专注于提供非常棒的VR体验,那么Google Cardboard将来会往哪个方向发展呢?
Clay Bavor:我们从发展Google Cardboard中学到很多。未来会有很多个杀手应用。但Bavor表示谷歌正在把开发后续VR产品当做优先处理的任务。需要找到合适的符号让用户操作VR世界里的虚拟物体吗?
Clay Bavor:这是最有趣的挑战之一,我们希望创造高质量,让我吃惊的是VR里所有东西都是新的,