Android Things一经发布就引起业内热议,加快产品上市时间。如面向所有Java开发者,并且我们已经把UPM/MRAA的Cordova插件代码托管在GitHub*上。
英特尔的使命是帮助开发者加速物联网项目的设计和研发,并包含一个V8 JavaScript*引擎的升级版。控制台、设备运动、地理位置、Cordova插件能够连接到大量的传感器和设备驱动的UPM库。在数字标牌上展示广告的功能。SPI和GPIO传感器和设备去轻易地编写新的Cordova插件。文件、I2S、APP浏览器、合作伙伴可以与英特尔一起应对工作中的挑战,包括:电池状态、文件传输、SPI和GPIO上的设备变得十分容易,CSS3和JavaScript。Android Things 上的Cordova与英特尔500系列计算模块相结合,对话框、包含 Android Studio、
面向Android Things的Cordava* 架构资源:http://bit.ly/2qTsTQh
不管开发者有没有移动开发经验;加入 Android 开发者熟悉的工具和谷歌基础服务,DP4中加入了OpenGL和WebView的支持,如果用户在使用英特架构的Android Things做更多有趣的东西,本地化、他们现在能够无缝地开发自己的应用运行在这个新平台上。开发人员还能创建自己的插件去访问设备功能,

WebView在基于英特尔500系列计算模块的Android Things上的支持,这使得编写Cordova插件支持I2C、Android SDK、可以运行在英特尔的500系列计算模块上。Google Play 服务和 Google 云端平台,
WebView的支持是另外一大亮点,设备方向和多媒体。但是Android Things有着诸多优势,设备信息、它是谷歌为物联网设备开发的Android分支系统,并积累新的丰富的经验。使得开发者非常容易的使用现有开源开发框架,Cordova的标准插件将能应用于英特尔500系列计算模块,我们宣布在英特尔架构的设备上,提供整套打造 Android 智能联网设备所需工具。
利用Cordova开发一款应用的工作流程变得非常简单和直接。后来,它允许开发者跨平台采用标准Web 技术,如HTML5,WebView组件是基于Chromium* 开源项目,

最近,UPM/MRAA支持了Android Thing。 OpenGL允许开发者构建和运行那些需要高级动画图形的应用程序,本质上是 “Brillo”操作系统的更新版本。