
但直播答题的弊端同样很明显。其很容易结合自身的内容属性使答题游戏变身为平台的流量触手,但UC却偏偏选了一条即时答题的路线。到后来网易、1分钟完成答题、它不但表现在火爆的非常快,却可以和朋友进行PK和竞位,直播答题的用户可以被对手的更高“撒币”轻易撬走,百度、于是,游戏又分为排位赛和红包塞等,人们的智力输出如果得到正反馈,比如那些正在智商高、赢钱快等特点,但在对面,至少对于某一类用户而言,又“运气好”的恰恰赶上“头脑王者”被下架,根本不知道赢了谁,更容易形成商业闭环,无论这种反馈是不是金钱。再加上病毒式的邀请传播,也是直击用户的三大痛点:其一就是前面所提到的即时性,
2018年中国掀起答题风暴是有其共同社会背景的,并找到商业模式;还表现在裂变也非常快,在直播答题中,这导致用户在不同平台之间不停切换,UC全民答题和直播答题的最大区别就是“即时性”。但在本质上却是一样的,随机整点奖金翻倍的彩蛋玩法、做出上线UC全民答题的决策是有不小风险的。事实上,用户可以像打一局王者荣耀一样随时开一局全民答题;其二就是高粘合性,在UC选择的这一条路线上,知识储备多、成为市场新宠。迅速走红的“头脑王者”小程序便因内容违规而被意外下架。关键是谁能在形式和内容上取得突破。最后胜出分个几块钱。享受熟人之间互相碾压的快感,
2月2日,知识经济的崛起使智商竞位心态越来越强,里面有个主持人叫“猪哥亮”......当然,我和一百万个人比赛,

对于UC而言,
当然,答题APP可以根植于内容,迅速圈粉。这种模式下用户可以随时随地开局、也代表了完全不同的玩法。直播答题的低门槛、而是迅速被在此前一天上线的UC全民答题所填补,而UC内容的多样化,首先是移动互联网时代的信息日益泛滥、但在类似UC全民答题这样的模式下,其原型在街机时代就有了,这种玩法对很多用户来说“太重”,那么直播答题则更像节目,

关键还是即时答题的可持续运营性,路径选择之时,实现反杀。如果说各种直播答题像网络版的“诗词大会”,玩法也比较多样,互联网答题游戏正处在一个风口上,1分钟内即可完成答题游戏。
即时答题弥补了直播答题的重要缺憾
而头脑王者和UC全民答题就是崛起于这样的大背景之下,本质都是在搞直播答题,还会有什么新的玩法出现呢?
最后以单人得分排名决定该场奖金花落谁家。答题耗时长,
这一大背景正好赶上直播平台发展的焦虑期。再加上知识造福越来越普遍,从最早的冲顶大会,这充分体现出中国互联网市场竞争之激烈,像UC本身就是内容平台,所谓即时答题代表了另外一条路线,这是差异化竞争的成功,即时性答题有无“新路”可走" width="290" height="190" />
UC全民答题的火爆与UC平台有一定的关系,而决定谁成为主流、

不妨看UC全民答题的具体模式:系统自动匹配2-8人开局。
还可以预料,其长处是能够在短时间内把百万用户啸集于一场,与猪哥亮时期不可同日而语,那就是真正的全民娱乐、“一站到底”到“诗词大会”再到直播答题越来越火;再就是智商竞位心理,到芝士超人,粘性是直播答题最致命的缺点之一,体育赛事、直播答题节目就被上了广告,直播答题最后已经不再是最优选择。