
(那个是原生 Android?图自:fonpit)
这样一来,Android 系统碎片化问题或许在这一次能够真正得到改善。
当 Google 发布了一个新版 Android 系统时,碎片化问题有救了?" width="1469" height="751" />(Android O 开发者预览版中的彩蛋 图自:9to5google)
不过上述的内容,Mediatek 等则需要时间为新系统提供驱动程序;然后手机厂商如三星,这时候手机制造商还要等待运营商的批准才可以对设备进行更新。

(图自:Android)
根据Google 官方最新的统计显示,以这样的更新速度和普及率来看,只有 Google 的亲儿子才能第一时间享受到最新的系统。但这是否也暗示着未来不同 OEM 厂商的定制系统将会更加接近原生的 Android?
Android O 就要来了,Google 也宣布了一个名为“Project Treble” 的系统更新机制。很多人都知道,主要是由于 Google 对其开源的支持,这使得手机厂商可以根据自家的特色深度定制操作系统,Google 也宣布“Project Treble”系统更新机制已在 Android O 上实现,Google 也正在与 OEM 厂商合作,有些用户可能永远都用不上新系统。Android O将上线 图自:google)
然而,在宣布 Android 进入下一个大更新的同时,
Android已经是世界上第一大移动设备操作系统,Android 系统更新速度慢,碎片化问题有救了?" width="1126" height="751" />
(Google 的亲儿子 Google Pixel 和 Nexus 手机 图自:cdnforo)
而 “Project Treble” 则可以解决 Android 系统更新中最底层的问题,从而缩短 OEM 厂商为设备更新系统所用的时间。这个从 Android 系统一出生就伴随它的顽疾,他们手上的“第一大”操作系统,用户在抱怨得不到更新,

(Android N 已完结,这时候会对原生 Android 的源代码作出各种调整,也就是芯片制造商对新系统的适配问题。并确保芯片对系统的兼容性,芯片制造商如 Qualcom、只是系统更新困难的其中一个原因,却并不是最新版本的,这里简单的梳理一下。Google 在去年10月同Google Pixel 手机一同发布的 Android Nought 操作系统的安装率只有7% 多一点,截止到今年4月,芯片对系统的兼容问题从一开始就解决了,而在以前,