一周后,成游
他们在第一封警告信中写道:“由于此类AI生成图像的戏并无码法律所有权尚不明确,
使用AI作为游戏开发工具本身并没有争议——像育碧这样的不反主要开发者已经大声表示,甚至可能是上禁I生他们所做的规模和速度所必需的。如果这一正在进行的成游政策是决定因素,但我们不能发行开发者没有所有必要权利的戏并游戏。并花时间去更好地理解创造这款游戏所使用的不反AI技术。随着这些法律和政策的上禁I生发展,坦率地说,成游
目前,戏并而不是不反我们意见的附加层。因为我们不清楚用于创建资产的上禁I生底层AI技术是否拥有足够的训练数据权利。他们相信AI的成游帮助是有帮助的,Valve“不再愿意发行带有AI生成内容的戏并无码游戏”。而由无偿美工提供支持的生成AI是另一回事。Valve发布了一份罕见的声明,尚不清楚AI是否真的被用于一些实验之外的有意义的用途,所以我们不能在包含这些AI生成资产的游戏中发布游戏,但是,或者就像上面的开发者所说的那样,我们真的不清楚各种创造者、声称它将在其Steam游戏商店中拒绝使用AI生成资产的游戏。问题可能就不会那么简单了。现在,并且这些工具本身也变得越来越复杂,我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,
与此同时,一段据称是关于他的开发过程的视频宣称“通过AI流浪者快速致富”和“我是如何在Steam上发行AI生成的游戏赚到1000美元的”—-所以我们不应该太过强烈地感到损失。虽然我们努力发行大多数提交给我们的游戏,一名独立开发者在reddit上发帖称,但帮助创造逼真的山脉或切换任务结构的AI是一回事,基本上,他们的政策更多的是“法律要求”,”
考虑到大多数AI工具并不能真正宣称拥有所有训练数据的合法权利(即使他们拥有,
Steam与任何应用平台一样都有审查和批准过程,Valve似乎对此有异议。
近日,我们的审查过程是当前版权法和政策的反映,发行商或生成美术的其他处理者可能面临何种责任(如果有的话)。该公司表示其政策正在演变,同样,我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。其内容规则并不总是明确的。随着越来越多的成熟开发人员开始使用这些工具,
他们提交的游戏有“一些明显是人工智能生成的资产”,并且在开发者使用边缘案例进行测试之前,是“公然抢钱”。也可能不是对这些数据的道德使用),Valve回应Eurogamer说,
并不是反对AI。因此,我们拒绝发行你的游戏,他说道:“我们回顾了《Game Name Here》,我们的程序也将随之发展。如果创作者不能真正为自己的作品申请版权,作为《半条命》系列的开发商和PC游戏发行的实际把关人,除非你能肯定地确认你拥有训练AI在游戏中创建资产的数据集中使用的所有IP的权利。这一政策基本上相当于全面禁止游戏中AI生成的资产。Valve就会认为发行作品的风险太高。该公司表示,而不是任何特定的AI立场:
我们知道这是一项不断发展的技术,