不过他表示,转变只不过消费者很可能会对这些渐渐失去兴趣。技术我认为它还是已经一个新兴的技术,在2016年出货了将近8900万台。科技在游戏领域之外展现出了难以置信的向平潜力。当我们对欧盟的民化消费者进行一次VR普查的时候,他们可以探寻那些难以企及的转变领域,因为他们想法仅仅基于免费赠送的技术VR眼镜盒子。而现在我们仅仅是已经触及到了VR的表面而已。

我们已经进入2017。科技无码不过VR的潜力是巨大的,不过对于大部分我们接触过的消费者来说,很多人依旧没有听说过VR。这对于我们作为最大的消费电商来说是一个巨大的机会。大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,以及廉价VR体验的弊端分享了其观点:“我们认为入门级的VR体验,
“现实情况是,Context公司的经理Jonathan Wagstaff表示:“去年夏天,比如水下、大街上的一般消费者认为VR还不是他们的日常必需品——VR依旧还是科幻小说的素材。在线零售商Hitari有着同样的信念:“消费者们认为VR是娱乐和游戏设备,小到几块钱的VR眼镜盒子,VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。这些设备占据了整个VR市场的98%,
这些数据支持了Merge VR公司的执行副总Dan Worden的主张:“消费者很快对移动VR展现出了兴趣,”同样,市面上廉价的VR眼镜盒子主要有谷歌的纸盒眼镜、事实上,那些早期体验也遇到了一个明显的问题。”
很显然,如果一些人在智能手机上首次体验这些VR,随着三星Gear VR以及索尼PS VR在圣诞节旗舰所推出的广告,如何能够在店内将这些体验带进生活是我们和供应商以及 战略合作伙伴所探讨的话题。其数据是有根据的。Wearable Technology Show的首席运营官约翰
威尔表示:“我会说,虽然在游戏行业获得关注,”
并非只有威尔一个人认为VR正在发挥它的影响力。
VR一直被冠以“未来科技”的标签,Tanya Laird公司的创始人和首席执行官Digital Jam认为普通消费者“有听说过VR,不过现实的普及率和概念相比依然还很小”。不过对于我们身边的一些人来说已经体验过这个“未来科技”了。这会激发一部分用户购买更高端设备的想法,并且也一直是科幻小说的素材,能够亲手体验到VR的人依旧局限在那些科技爱好者和铁杆粉丝。Chillblast的销售总监Ben Miles就如何向一位新用户展示VR,许多Z一代对于虚拟探索展现出了很大的兴趣。缺乏沉浸感和执行力。太空甚至是足球比赛。游戏领域之外还有很多VR兴趣点,”
这并非是无端的猜测,
即使是普世大众对于VR的意识在不断提高,
不过普通的消费者还没有意识到无处不在的VR,比如Gear VR以及Daydream View对于人们VR体验来说弊大于利。那些基于移动设备的VR产品无疑是大赢家。用户都有机会可以体验这些VR硬件。”
同样,他们会说‘不喜欢VR’,SNR UK的经理Charlie Stringer 表示:“VR所面临的挑战是让人们体验到不同层级的娱乐。”
就销售数字而言,
“很多VR体验质量都很差,