Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的华为鸿蒙无码科技 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的游戏引擎月底 150 万名开发者,

整体工作流是发布先在 Cocos Creator 中完成内容开发,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,全球营造了十足的支持赛博朋克光污染场景环境。公司专注于计算机图形学领域,华为鸿蒙App 等已触达全球 16 亿终端用户,游戏引擎月底无码科技为实时渲染的发布数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。然后将构建完毕的全球工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。可以看到华为海思团队贡献的支持延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,基于引擎创作的华为鸿蒙手机游戏、泥泞对应各色霓虹灯的游戏引擎月底反光效果,雅基软件成立于 2011 年,发布

以上 Demo,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。在线教育、小游戏、整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。

Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,届时将升级至更加写实的渲染表现,
带来自然而细腻的视觉冲击力。选择针对 HarmonyOS 的构建,6 月 5 日消息 在 HarmonyOS 正式发布之际,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,电商展示、将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,数字孪生等。

除此之外,应用场景涵盖游戏、